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Lutèce Cup

Le Blood Bowl à la sauvage !!!

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#1 23-05-2011 14:47:19

speeder
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Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Oyez Oyez braves gens !
Après les succés de Jatxou 2008, Bidart 2009 et de l’Eurobowl 2010,
L’association Euskal Turnover vous donne à nouveau rendez-vous cette année pour son nouvel évenement d’envergure le week end précédent les célèbres Fêtes de Bayonne (http://www.fetes.bayonne.fr/):


« Euskal Turnover »
- Ustaritz Tour -
23 et 24 juillet 2011


1. Résumé :

o  100 places !
o  5 parties, Rosters à TV 110
o  Lieu : Mur à gauche Kiroleta - Ustaritz (64480) ( à 15 mn de Bayonne - Anglet - Biarritz)
C’est un trinquet avec terrains de sport, bords de rivière à proximité, etc… de quoi ravir toute la famille !
o  Repas assurés, possibilité de dormir sur place
o  Contacts pour les renseignements, pré-inscriptions et inscriptions :

Yan Duhourcau
-06.83.27.97.92
-yan.duhourcau[at]gmail.com


2. Règlement du Tournoi :


A venir …  patience patience !


3. Le déroulement :

Programme du week-end


Samedi :
8h-8h45 = accueil des joueurs.
9h-12h = partie 1
12h-14h = déjeuner
14h-20h = partie 2 et 3

Samedi soir : Buffet !

Dimanche :
8h30-9h = accueil des joueurs.
9h-12h = partie 4
12h-14h = déjeuner
14h-15h30 = partie 5
16h00 = Remise des prix


4. Modalités d’inscription:

-Inscription avant le 15 juillet 2011 souhaitée.
T-shirts « Eurobowl » offerts aux premiers.

-Prix des inscriptions : 40  euros.

-Procédure d’inscription :
Mettre le chèque à l’ordre de Euskal Turnover
Envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (si mineur => autorisation parentale obligatoire) à :

Yan Duhourcau
-06.83.27.97.92
-yan.duhourcau[at]gmail.com
-35 rue Bourgneuf, 64100 BAYONNE


5. Annexes :


Hébergement.

Ceux qui le souhaitent pourront dormir sur place dans la salle.
Des douches seront à votre disposition.

Ceux qui souhaitent faire du camping dans un champ c’est possible aussi (les fous !)

Sinon les hôtels pas chers c’est là : http://www.tripadvisor.fr/Hotels-g17272 … otels.html

Restauration.
Les repas seront assurés, prévenez-nous s’il-vous-plait dans votre inscription si vous avez des allergies, si vous êtes végétariens, si vous ne mangez pas de porc et surtout si la cuisine exotique locale vous fait peur !
Préciser si vous arrivez le vendredi soir pour que l’on puisse prévoir de quoi vous remplir vos estomacs.
Une buvette associative sera là avec sa collection encore inégalée de sodas et autre boissons pétillantes au houblon.

Soirée jeu prévue pour les motivés le samedi soir !

A bientôt !


[img]http://www.francobowl.net/forum/download/file.php?avatar=256_1305703302.png[/img][size=200]http://www.francobowl.net/forum/viewtopic.php?f=55&t=17196[/size]

[img]http://img694.imageshack.us/img694/7485/klanphp.gif[/img] [size=200]http://euskal-turnover.forumactif.net/forum
[/size]

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#2 22-06-2011 10:42:19

Nicodaz
Vétéran
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Vous l'attendiez avec impatience, voici le règlement du tournoi concocté par l'euskal team:

Cette année, le tournoi se déroule au frontières du chaos. Les sorcières locales ont ouvert un portail vers le multivers et rien ne pourra empêcher de voir Ustaritz envahie par des hordes de créatures étranges (et je ne parle pas que des coaches).

Comme le veut la tradition à l'euskal depuis 4 ans , les rondes seront agrémentées d'évènements spéciaux et d'apparitions surprise, simple manifestations de l'équilibre instable régnant entre les 2 mondes.

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Règlement du tournoi:
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Tournoi individuel NAF
Etape du championnat de France
5 rondes suisses
Règles LRB6 et ses 21 rosters + pacte du chaos + monde souterrain + slanns.
Primes de match non autorisées sauf groupe "cour des miracles".
Format "résurrection": Les morts et les blessés reviennent au début de chaque match. Les équipes bénéficiant d'un nécromancien ou de la peste de nurgle, peuvent gagner des joueurs supplémentaires (zombie ou pourris)pour le match en cours uniquement. Le joueur gagné disparait dans le public à la fin du match.
Feuille d'équipe: Elle sera vérifiée par votre adversaire avant chaque ronde. Elle devra correspondre aux données fournies dans les feuilles de match après chaque ronde.
En cas de doute ou de désaccord sur un point de règle, adressez vous à l'arbitre.
durée des rondes: 2h30
Calcul des points:
Large Victoire (au moins 2TD de plus): 5000
Victoire: 4000
Nul: 2000
Courte défaite (1 seul TD d'écart): 1000
Défaite: 0
Action complétée (Touchdown, sortie, interception, passe) : valeur en XP
Tie Breaker: points adversaires, victoires, nul, défaites


Création des équipes:

Equipes TV118 (1 100 000 PO pour créer votre équipe): morts vivants, sylvains, amazones, nains
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur: 4 compétences simples à répartir

Equipes TV121(1 100 000 PO pour créer votre équipe) : hommes lézards, orques, elfes noirs, norsk , necromantiques , ogres, khemris, humains, elfes, hauts elfes, vampires, slann
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur: 1 compétence double et 4 compétences simples à répartir

Equipes TV124(1 100 000 PO pour créer votre équipe): nains du chaos, skavens
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur + une 2eme compétence supplémentaire si cette compétence est une mutation: 1 compétence double et 4 compétences simples à répartir + 1 mutation

Equipes TV134(1 150 000 PO pour créer votre équipe): nurgle, chaos pact, chaos, underworld
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur + une 2eme compétence supplémentaire si cette compétence est une mutation: 1 compétence double et 5 compétences simples + 3 mutations à ajouter

Equipe "cour des miracles" TV138(1 200 000 PO pour créer votre équipe) : halflings, gobelins
Vous pouvez ajouter jusqu'à 2 compétence supplémentaire par joueur: 6 compétences doubles
Seules les équipes du groupe "cour des miracles" auront droit d'intégrer dans leur composition d'équipe les primes de match du livre de règles LRB6 (exemple: champions, chef cuistot half, sorcier, apothicaires itinérants, pots de vin, cartes spéciales, etc).

NOTE: Vous pouvez choisir dans chaque équipe une compétence simple au lieu d'une compétence double.
Quand le choix de mutation est précisé, il est obligatoire, on ne peut pas refuser une marque du chaos.
Votre composition d'équipe sera la même pour tout le tournoi, sauf si un évènement en relation avec le thème du tournoi vient la modifier.

Météo estivale:

C'est l'été, il fait une chaleur infernale. Les succubes se prélassent en topless au bord du terrain. Ajoutez -1 à  tous les jets de météo .

Sous l'influence du chaos:

A chaque phase de jeu, un évènement entropique pourra se produire. Pour déterminer quand, chaque coach, au début de son tour, avant d'avancer son pion tour lancera un dé 8.
Si le résultat est égal ou inférieur au numéro du tour que le joueur débute, l'évènement est déclenché. Un seul évènement ne peut se produire par phase de jeu. Un évènement entropique se termine à la fin de la phase de jeu. A chaque nouvelle phase de jeu, répétez ce processus.
Notez que quand un évènement s'est produit, les joueurs ne lancent plus le dé 8 au début de leur tour, jusqu'au début de la nouvelle phase de jeu.

Table des évènements entropiques (lancez 3 dés 6 pour savoir quel évènement aléatoire se produit quand il est déclenché):

3 Miroir, Miroir : Jusqu'à la fin de la phase de jeu, chaque coach prend le contrôle de l'équipe adverse, relances, dés et grigri compris. Toutes les sorties, passes, interceptions ou Touchdown effectués avec l'équipe dont vous venez de prendre le contrôle sont comptabilisées pour votre compte. Si par exemple vous avez totalisé 2 TD avec 2 équipes différentes, le score final sera 2/0 en votre faveur et non 1/1. Etrange paradoxe: bienvenu de l'autre côté du miroir.

4 Incident mineur: Ballon Cloné: Les sortilèges de Tzeentch ont affecté le ballon. Un second ballon se matérialise sur une case vide à côté du ballon (déterminée aléatoirement).Le premier joueur entrant dans une zone d'en but avec un ballon lance 1d6: de 1 à 3 le ballon se volatilise (le Touchdown n'est pas marqué). Cet effet s'arrête à la fin de la phase de jeu. Un joueur ne peut pas porter 2 ballons à la fois. Les 2 ballons ne peuvent pas être sur la même case.

5 Autel de Slanesh: (cerveau lent+ c'est moi le meilleur)Une brume psychique s'est formée dans le stade. Jusqu'à la fin de la phase de jeu tous les joueurs présents sur le terrains sont considérés comme ayant la compétence cerveau lent. L'égo des joueurs sur le terrain gonfle au delà du raisonnable. Vous êtes complètement débordés et deux de vos meilleurs joueurs sur le terrain refusent de jouer ensemble. Chaque coach place immédiatement un de ses deux joueurs avec la plus haute valeur d'équipe en réserve. (pas de jet de blessure du public)

6 Autel de Tzeench: (Terrain adapté+ glissade contrôlée)Tzeench vous accorde le droit de modifier votre moitié de terrain de 2 manières: ajoutez +1 aux jets d'armure dans votre moitié de terrain ou retranchez 1 aux jets d'armure dans votre moitié de terrain. Les joueurs sur l'autel de Tzeench sont imprévisibles ils gagnent tous la compétence glissade contrôlée.

7 Marque de Slanesh: Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel:  +1 AG, regard hypnotique, bras supplémentaire, main démesurée, 2 têtes, idole des foules

8 Marque de Tzeentch:  Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel: +1 en mouvement, très longue jambes, saut, blocage de passe, glissade contrôlée, passe rapide, poursuite

9 Sorcier Blagueur: Un sorcier dans les tribunes commence à s'ennuyer et décide de bombarder le terrain avec deux boules de feu.Chaque coach met un marqueur sur le terrain en commençant par le coach débutant son tour. Chaque boule de feu rebondit 5 fois et explose alors avec les effets similaires du sort du même nom son centre étant déterminé par l'emplacement du marqueur. Resolvez les 2 explosions au même moment (les effets ne se cumulent pas. (1 seul jet d'armure si un joueur est mis au sol par 2 boules de feu).

10 Wouf Wouf: Un chien de berger se précipite sur le terrain et s'enfuit avec le ballon s'il est dans une case vide. Déterminez une direction avec le gabarit de renvoi (d8) et déplacez le ballon de 1d6 cases: c'est là que le chien le laisse tomber ( sans rebond). Si la case où il termine est occupée, il se déplacera d'une case supplémentaire dans la même direction. A tout moment, si le chien sort du terrain, le ballon est renvoyé par la foule. Cet évènement se produit sans effet si le ballon est porté par un joueur.

11 Zap: une sorcière dans le public trouve que certains joueurs ne sont pas au niveau . En représailles elle lance le sort ZAP sur un joueur de chaque équipe tirés aléatoirement. Le profil des joueurs ciblés devient jusqu'à la fin de la phase de jeu: M4 F1 Ag4 Ar4, esquive, saut, manchot, minus, microbe. S'il avait le ballon, ce dernier rebondit d'une case. Toute blessure reçue en tant que grenouille restera lorsque le joueur retrouvera son apparence

12 Eclipse : Soudainement, toute la lumière est masquée par une éclipse totale. Durant votre tour et celui de votre adversaire, tous les joueurs sur le terrain ont les caractéristiques et les compétences d'un joueur gobelin débutant.

13 Marque de Nurgle: Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel: +1 en armure, présence perturbante, répulsion, tentacule,queue préhensile, stabilité, décomposition, pourriture de nurgle, crâne épais, régénération

14 Marque de Khorne: Un de vos joueur est inspiré par cette divinité:Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel: +1 F, frenésie , poids lourds, esquive en force, griffe, corne, châtaigne

15 Autel de Nurgle: (rune de peur+ blessure persistante): Une épidémie fulgurante de peste de nurgle  s'est répandue dans le stade. Tous les joueurs sur le terrains gagnent les compétences présence perturbante, répulsion et sont affublés d'une blessure persistante jusqu'à la fin de la phase de jeu.

16 Autel de Khorne: (frénésie+ assassin)Du sang pour Khorne: 2 Assassins dans le public ont été missionnés pour sacrifier vos joueurs sur l'autel de Khorne. Chaque coach choisit un joueur adverse et le place dans la fosse adverse  (mort, pas de zombification possible)) . Les joueurs sont possédés par la violence aveugle de Khorne: Tous les joueurs sur le terrain acquièrent la compétence frénésie (sauf s'ils l'avaient déjà).

17 Malédiction de Rakhart: Un vieux démoniste a été troublé par la clameur de la foule lors d'une invocation . Il lance une malédiction sur le stade. Jusqu'à la fin de la phase de jeu, aucun joueur ne peut utiliser de relance d'équipe ou de compétence.

666 Apocalypse! C'est la fin du monde, le stade disparait dans un cataclysme. Le match est arrêté en l'état (score et points d'expérience). Vous gagnez une tournée à la buvette.

L'euskal team souhaite remercier Oon et Funny Valentine pour leur préinscription et ils bénéficieront du t shirt de leur choix comme convenu.

Nous vous invitons à vous manifester au plus tôt pour que nous puissions organiser les repas et le budget du tournoi: une simple déclaration d'intention suffit, on verra plus tard pour la thune wink .

Dernière modification par Nicodaz (22-06-2011 19:01:52)

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#3 22-06-2011 11:10:19

Azzroag
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CheeseHead

Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

J'ai pas fini de tout lire mais clairement ca me palit bcp de règlement. mais je ne pourrais pas etre la désolé.

Sinon, voici un cas de figure que je ne souhaite à personne mais qui pourrait arriver :

Ca se passe ronde 5 après 4 victoires à la table 1. X est mené 1-0 tour 15 mais a la balle à portée de TD sans jet de dé. Un nul lui suffit pour gagner le tournoi, il s'y croit déjà... quand tout à coup : paf évènement entropique "Miroir" son adversaire Y prend donc ses joueurs et recule tout le monde enpechant ainsi le TD salvateur et victorieux

moi je sais pas vous, mais j'adore smile

Dernière modification par Azzroag (22-06-2011 11:10:40)


"Ecoute gamin, quand tu auras fait la teflon tu pourra revenir me causer de bloodbowl, retourne donc teter les seins de ta mere et va au lit, c'est bientot 20h.
Eddie : "Si Aredhel et le Sgt sont devant moi au classement à la date du LB, non seulement je joue en String mais avec en plus "Mamar Forever" écrit sur le boule..."

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#4 22-06-2011 14:41:30

Funny Valentine
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Ca va etre, comment dire, chaotique ?

Sinon tu as pas recu ma pré inscription en meme temps que celle de Oon ?


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#5 22-06-2011 15:03:04

Doc Grotznick
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Qu'est ce que l'on appelle une "phase de jeu" ? C'est un tour ou un drive ?

Azzroag a écrit:

Ca se passe ronde 5 après 4 victoires à la table 1. X est mené 1-0 tour 15 mais a la balle à portée de TD sans jet de dé. Un nul lui suffit pour gagner le tournoi, il s'y croit déjà... quand tout à coup : paf évènement entropique "Miroir" son adversaire Y prend donc ses joueurs et recule tout le monde enpechant ainsi le TD salvateur et victorieux

moi je sais pas vous, mais j'adore smile

Comme je suis sur de ne jamais me trouver dans la situation du mac qui a enchainer 4 victoires en tournois, je suis bien obligé de reconnaitre que moi aussi je trouve ça drôle.

Dernière modification par Doc Grotznick (22-06-2011 15:05:22)


C'est en sucant n'importe qui qu'on avale n'importe quoi.

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#6 22-06-2011 15:15:37

SSB
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Oui, enfin, ya besoin de précisions sur le tableau de coups d'envoi :

3 : L'équipe contrôlée par le coach compte les sorties et les touchdown pour son équipe ou pour l'équipe adverse ? (Parce que si ça ne conserve pas l'intéret de marquer ou de sortir des joueurs ça va faire des non matchs)
4 : Si on rentre dans son propre enbut avec la balle ?
5 : Glissade contrôlée sur tous le monde et partout sur le terrain ou simplement sur sa propre moitié de terrain ?


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#7 22-06-2011 15:25:14

Azzroag
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

phase de jeu = tours de jeu allant jqau prochain TD ou a la fin de la mi-temps


"Ecoute gamin, quand tu auras fait la teflon tu pourra revenir me causer de bloodbowl, retourne donc teter les seins de ta mere et va au lit, c'est bientot 20h.
Eddie : "Si Aredhel et le Sgt sont devant moi au classement à la date du LB, non seulement je joue en String mais avec en plus "Mamar Forever" écrit sur le boule..."

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#8 22-06-2011 15:37:58

Funny Valentine
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

SSB a écrit:

Oui, enfin, ya besoin de précisions sur le tableau de coups d'envoi :

3 : L'équipe contrôlée par le coach compte les sorties et les touchdown pour son équipe ou pour l'équipe adverse ? (Parce que si ça ne conserve pas l'intéret de marquer ou de sortir des joueurs ça va faire des non matchs)
4 : Si on rentre dans son propre enbut avec la balle ?
5 : Glissade contrôlée sur tous le monde et partout sur le terrain ou simplement sur sa propre moitié de terrain ?

Pour le 3, l'intérêt sera de faire sortir l'équipe contrôlé (aggression sans soutien sur un joueur avec peu d'importance, tapé a 2 dés sur le chataigneux et choisir skull, faire des esquives a outrance, bon dans mon cas ca changera rien les esquives, je les réussi toutes !!!). Voir meme faire des push push pour se sortir des joueurs dans le public ...

Je t'ai connu plus imaginatif que ca Stéphane (ok, il y aura bien des frileux qui ne voudront rien faire, mais dans ce cas, pourquoi participer a ce tournoi avec ces regles ?).


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#9 22-06-2011 15:43:28

SSB
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Oui, pour l'aggression sans soutien. Et encore...
Pour le reste, il faudra de bonnes circonstances, sinon il ne se passera rien.
Allez, blitz 2D ou 3D pour choisir Skull si possible ?

Des frileux ?
Je vois pas l'intéret de démolir ta propre équipe par accident...
Autant rester immobile et attendre que ça se passe...

Je vois franchement pas ce que ça apporte.


Par contre, si tu prends le controle de l'équipe adverse, et que les TD, les sorties etc sont comptabilisés pour le coach qui contrôle, là ça peut devenir sport !

Dernière modification par SSB (22-06-2011 17:36:59)


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#10 22-06-2011 16:53:17

Funny Valentine
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Je pensais plus a du 2dé pour afin que ca soit toi qui choisisse les dés et pas ton adversaire.
Parce que si on est en première mi temps, je ne vois pas l'intérêt de pourrir son équipe pour la seconde.

Ensuite, reste le problème du TD.


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#11 22-06-2011 18:54:30

Nicodaz
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Funny Valentine a écrit:

Sinon tu as pas recu ma pré inscription en meme temps que celle de Oon ?

Oui nous avons reçu ta préinscription et celle de Gerson! J'avais juste cru que c'était Basurdi à ta place. Je corrige donc l'erreur.
Merci à vous les gars! Premiers arrivés, premiers servis à la braderie des t shirts wink

@ Doc: je confirme comme Azzroag qu'une phase de jeu est bien un drive.

SSB a écrit:

Oui, enfin, ya besoin de précisions sur le tableau de coups d'envoi :

3 : L'équipe contrôlée par le coach compte les sorties et les touchdown pour son équipe ou pour l'équipe adverse ? (Parce que si ça ne conserve pas l'intéret de marquer ou de sortir des joueurs ça va faire des non matchs)
4 : Si on rentre dans son propre enbut avec la balle ?
5 : Glissade contrôlée sur tous le monde et partout sur le terrain ou simplement sur sa propre moitié de terrain ?

@ SSB: Le tableau que tu décris est un tableau d'évènement entropique. Le tableau des coups d'envoi est utilisé à la normal et.Le jet sur le tableau des événements entropiques sont réalisés si au début du tour de chaque joueur, vous obtenez avec 1 dé8 un chiffre inf ou égal au numéro du tour.

3 Miroir, Miroir : Jusqu'à la fin de la phase de jeu, chaque coach prend le contrôle de l'équipe adverse, relances, dés et grigri compris. Toutes les sorties, passes, interceptions ou Touchdown effectués avec l'équipe dont vous venez de prendre le contrôle sont comptabilisées pour votre compte. Si par exemple vous avez totalisé 2 TD avec 2 équipes différentes, le score final sera 2/0 en votre faveur et non 1/1. Etrange paradoxe: bienvenu de l'autre côté du miroir.

exemple: Tu joues le ong qui te meule avec ses skavens chataigne, il intercepte le ballon alors que tu allais scorer un TD et te BC jusqu'à la lie.
au tour 6 de la seconde MT tu fais 2 sur le dé 8 puis 111 sur les 3 dés 6 entropiques. Tu as alors le droit de changer de siège avec Alex, de lui prendre ses des lutece cheaté, ses bagues son marteau de Thor, et son maillot du PSG voir de l'ecocher vif pour récupérer ses tatouages. Une fois que tu es dans sa peau, libre à toi d'agresser, esquiver en 6+ ou mettre le paquet pour eliminer ses joueurs.
Autre cas de figure, le match est serré en fin de premiere mt, l'évènement survient, il va falloir scorer en créant des brèches dans l'équipe que tu récupère en seconde. Cruel dileme !

Pour scorer le TD il faut passer l en but de l adversaire, pas le sien.

exemple: avant l'evenement miroir miroir tu es à gauche et sore a droite.
Apres l'évènement tu es à droite et score à gauche.  Si tu es dans l'en but droit rien ne se passe.

La glissade contrôlée c'est sur tous les joueurs et sur tout le terrain.

N'hésitez pas s'il y a encore des points d'ombre , cela eut servir à tout le monde.

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#12 22-06-2011 19:14:00

le ong
Champion
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Nicodaz a écrit:

exemple: Tu joues le ong qui te meule avec ses skavens chataigne, il intercepte le ballon alors que tu allais scorer un TD et te BC jusqu'à la lie.

Dis moi Daz, tu as du mal à digérer ta défaite ?
Avoue que j'ai quand même pas volé ma victoire parce que j'ai super bien coaché : 8-7, j'utilise chataigne, et les KOs me permettent de vider la table. Tu veux passer la balle ? Attends, il faut que je regarde mon playbook... Ah oui, c'est vrai, je fais 6 et interception !


Mais ne t'inquiète pas, la défaite, on s'y habitue vite et je sais de quoi je parle. mrgreen


Le connard des Experts

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#13 22-06-2011 19:24:37

Nicodaz
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Mon transit va très bien, je te remercie. C'est ma tournée générale en ce moment . Ca s'appelle de l'autodérision Alex .
Second degré inside. wink

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#14 22-06-2011 20:10:37

SSB
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Nicodaz a écrit:

@ SSB: Le tableau que tu décris est un tableau d'évènement entropique. Le tableau des coups d'envoi est utilisé à la normal et.Le jet sur le tableau des événements entropiques sont réalisés si au début du tour de chaque joueur, vous obtenez avec 1 dé8 un chiffre inf ou égal au numéro du tour.

Un abus de language, c'est ce que j'avais compris...

Nicodaz a écrit:

3 Miroir, Miroir : (...) Apres l'évènement tu es à droite et score à gauche.  Si tu es dans l'en but droit rien ne se passe.

Ok...

Nicodaz a écrit:

La glissade contrôlée c'est sur tous les joueurs et sur tout le terrain.

Ok...

_________________

Et pour le ballon clone ? Que se passe t'il quand on rentre avec le ballon dans sa propre zone d'enbut ? On jette le jet de dé pour savoir si le ballon disparait ? Par contre, si il ne disparait pas, rien ne se passe ?
(c'est une chose qui est floue dans les cartes spéciales aussi...)


Si Dieu existe, j'espère qu'il a une bonne excuse…

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#15 02-07-2011 18:10:52

Nicodaz
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Salut à vous arpenteur des forums.

Voici un petit point sur ce tournoi qui évolue à chaque instant et nul ne sait vraiment quel sera le dénouement de cette aventure.

Les dieux du chaos ont envoyé pour l'occasion deux de leurs rejetons: Alf  "le cerveau" et son acololyte, daz le servile . Ces deux individus sont missionnés pour organiser une loterie entropique qui répandra auprès des fidèles le flots d'offrandes qu'ils ont récoltées par les fans.

Autrement dit, le samedi soir sera organisé un loto traditionnel. A gagner, de très nombreux lots (une quarantaine de jeux de plateaux, une dizaine de terrains de blood bowl, une quarantaine de figurines , paniers garnis basques, tenus de festaires et autre lots improbables, mais surtout en lot principal, un magnifique terrain de fabrication artisanale créé pour l'occasion sur le thème du tournoi , issu des productions "la touche finale" , c'est à dire l'entreprise de PYM, le maître Halfling.

PAF:
un carton: 2.5 ¤
3 cartons: 6 ¤
10 cartons: 15 ¤

Les règles du jeu

Le loto traditionnel (rifle, quine, carton plein) se joue convivialement. Les joueurs ont acheté en début de partie un ou plusieurs cartons. Sur chaque carton figure une grille comportant trois lignes et neuf colonnes. Parmi les cellules qui en résultent, quatre, dans chaque ligne, sont vides alors que cinq comportent un nombre. C'est dire que chaque carton affiche 15 numéros. Un meneur de jeu tire au sort une boule ou un jeton sur lequel est inscrit un N° (généralement de 1 à 90).

Pour que le choix soit véritablement aléatoire, les jetons sont cachés dans un sac opaque et le meneur de jeu y puise sans regarder après avoir "boulégué" (mélangé) avec sa main. Dès qu'il a tiré le N°, le meneur de jeu annonce à voix claire et audible de tous, la valeur lue sur le jeton.

Chaque joueur, à l'annonce du N° tiré par le meneur de jeu, vérifie si l'un de ses cartons comporte le N° tiré. Si oui, il met un signe sur la case correspondante. Ce signe matériel peut être une fève, un haricot blanc sec un grain de maïs ou un jeton prévu à cet effet.

On procède alors à un nouveau tirage et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des participants ait gagné.

Si une ligne entière (les cinq cases) est remplie on dit qu'il y a "QUINE" ; si les trois lignes d'un carton sont pleines, on dit qu'il y a « carton plein ».

Selon les règles de jeu définies en début de partie, celui qui réalise le premier une quine, une double quine (deux lignes) ou un carton plein est gagnant d'un lot qui est traditionnellement « en nature » et peut parfois être très important : par exemple un téléviseur, un vélo, etc.

Si dans une partie, plusieurs joueurs annoncent en même temps un carton gagnant, on contrôle leur carton normalement et on leur fait tirer un jeton numéroté dans un sac : le gagnant est celui qui tire le plus grand numéro.

Le carton d'un joueur qui a fait une fausse annonce est annulé pour la partie en cours et ne participe pas à la fin du tirage. Ce carton reste au contrôle et le joueur ne peut le reprendre que pour la partie suivante.

NOTE IMPORTANTE:

Vendredi soir: Une veillée nocturne sera organisée pour recevoir les arrivants au compte goute tout au long de la nuit. Nous vous accueillerons avec des sandwishs compris dans le prix de l'inscription, et vous pourrez vous accouder à la buvette associative pour récupérer de ce voyage éreintant.

RECTIFICATION:

Il n'est pas possible de dormir dans la salle !
En revanche, le logement dans le champ est toujours maintenu.Par extension, il vous sera possible d'y rester pendant toute la semaine des fêtes de Bayonne (ouverture 3 jours plus tard le mercredi 27 juillet au soir).
Les sanitaires, douches et lavabos du gymnase vous seront aussi accessibles, uniquement du vendredi au dimanche.



Si j'ai bien suivi, côté parisiens, on a :

[list]
[*]Basurdi
[*]Funny Valentine
[*]Ghostdog
[*]Ktulu
[*]Oon
[/list]

J'ai bon?

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#16 02-07-2011 23:00:42

Maverick
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Gentlemen du pere Lachaise

Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Maverick aussi wink


Je suis une légende. "Les Experts Lutèce".

"C'était pas ma saison bordel! Pas ma saison..."

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#17 05-07-2011 07:54:22

Nicodaz
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Maverick a écrit:

Maverick aussi wink

Cool !
Vous faites les férias de Bayonne en suivant chez les experts? smile
Ktulu cherche un moyen pas cher de venir, pourriez vous vous mettre en relation avec lui?

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#18 05-07-2011 09:45:00

Funny Valentine
Sous-préfets
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Déjà fait au cours du RDVBB et il ne peut pas se libérer le matin pour partir.


Expert Lutèce : The Dirty Player!
Experts Lutèce !
Pile dans tes fesses !

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#19 10-07-2011 10:10:55

Nicodaz
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Petite mise à jour du règlement.

Vous l'attendiez avec impatience, voici le règlement du tournoi concocté par l'euskal team:

Cette année, le tournoi se déroule au frontières du chaos. Les sorcières locales ont ouvert un portail vers le multivers et rien ne pourra empêcher de voir Ustaritz envahie par des hordes de créatures étranges (et je ne parle pas que des coaches).

Comme le veut la tradition à l'euskal depuis 4 ans , les rondes seront agrémentées d'évènements spéciaux et d'apparitions surprise, simple manifestations de l'équilibre instable régnant entre les 2 mondes.

[size=18]
Règlement du tournoi:
[/size]
Tournoi individuel NAF
Etape du championnat de France
Etape de la txapela de Mordor, championnat des 7 provinces basques
5 rondes suisses
Règles LRB6 et ses 21 rosters   pacte du chaos   monde souterrain   slanns.
Primes de match non autorisées sauf groupe "cour des miracles".
Format "résurrection": Les morts et les blessés reviennent au début de chaque match. Les équipes bénéficiant d'un nécromancien ou de la peste de nurgle, peuvent gagner des joueurs supplémentaires (zombie ou pourris)pour le match en cours uniquement. Le joueur gagné disparait dans le public à la fin du match.
Feuille d'équipe: Elle sera vérifiée par votre adversaire avant chaque ronde. Elle devra correspondre aux données fournies dans les feuilles de match après chaque ronde.
En cas de doute ou de désaccord sur un point de règle, adressez vous à l'arbitre.
durée des rondes: 2h30
Calcul des points:
Large Victoire (au moins 2TD de plus): 5000
Victoire: 4000
Nul: 2000
Courte défaite (1 seul TD d'écart): 1000
Défaite: 0
Action complétée (Touchdown, sortie, interception, passe) : valeur en XP
Tie Breaker: points adversaires, victoires, nul, défaites


Création des équipes:

Equipes TV118 (1 100 000 PO pour créer votre équipe): morts vivants, sylvains, amazones, nains
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur: 4 compétences simples à répartir

Equipes TV121(1 100 000 PO pour créer votre équipe) : hommes lézards, orques, elfes noirs, norsk , necromantiques , ogres, khemris, humains, elfes, hauts elfes, vampires, slann
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur: 1 compétence double et 4 compétences simples à répartir

Equipes TV124(1 100 000 PO pour créer votre équipe): nains du chaos, skavens
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur   une 2eme compétence supplémentaire si cette compétence est une mutation: 1 compétence double et 4 compétences simples à répartir   1 mutation
NB: Les big guys avec la compétence Blocage, ne peuvent bénéficier de la mutation accordée par les dieux. Pas assez fluff aux yeux de NUFFLE.


Equipes TV134(1 150 000 PO pour créer votre équipe): nurgle, chaos pact, chaos, underworld
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur   une 2eme compétence supplémentaire si cette compétence est une mutation: 1 compétence double et 5 compétences simples   3 mutations à ajouter
NB: Les big guys avec la compétence Blocage, ne peuvent bénéficier des mutations accordées par les dieux. Pas assez fluff aux yeux de NUFFLE.

Equipe "cour des miracles" TV138(1 200 000 PO pour créer votre équipe) : halflings, gobelins
Vous pouvez ajouter jusqu'à 2 compétence supplémentaire par joueur: 6 compétences doubles
Seules les équipes du groupe "cour des miracles" auront droit d'intégrer dans leur composition d'équipe les primes de match du livre de règles LRB6 (exemple: champions, chef cuistot half, sorcier, apothicaires itinérants, pots de vin, cartes spéciales, etc). Amenez le matériel nécessaire .

NOTE: Vous pouvez choisir dans chaque équipe une compétence simple au lieu d'une compétence double.
Quand le choix de mutation est précisé, il est obligatoire, on ne peut pas refuser une marque du chaos.
Votre composition d'équipe sera la même pour tout le tournoi, sauf si un évènement en relation avec le thème du tournoi vient la modifier.

Météo estivale:

C'est l'été, il fait une chaleur infernale. Les succubes se prélassent en topless au bord du terrain. Ajoutez -1 à  tous les jets de météo .

Sous l'influence du chaos:

A chaque phase de jeu, un évènement entropique pourra se produire. Pour déterminer quand, chaque coach, au début de son tour, avant d'avancer son pion tour lancera un dé 8.
Si le résultat est égal ou inférieur au numéro du tour que le joueur débute, l'évènement est déclenché. Un seul évènement ne peut se produire par phase de jeu. Un évènement entropique se termine à la fin de la phase de jeu. A chaque nouvelle phase de jeu, répétez ce processus.
Notez que quand un évènement s'est produit, les joueurs ne lancent plus le dé 8 au début de leur tour, jusqu'au début de la nouvelle phase de jeu.


Table des évènements entropiques (lancez 3 dés 6 pour savoir quel évènement aléatoire se produit quand il est déclenché):

3 Miroir, Miroir : Jusqu'à la fin de la phase de jeu, chaque coach prend le contrôle de l'équipe adverse, relances, dés et grigri compris. Toutes les sorties, passes, interceptions ou Touchdown effectués avec l'équipe dont vous venez de prendre le contrôle sont comptabilisées pour votre compte. Si par exemple vous avez totalisé 2 TD avec 2 équipes différentes, le score final sera 2/0 en votre faveur et non 1/1. Etrange paradoxe: bienvenu de l'autre côté du miroir.

4 Incident mineur: Ballon Cloné: Les sortilèges de Tzeentch ont affecté le ballon. Un second ballon se matérialise sur une case vide à côté du ballon (déterminée aléatoirement).Le premier joueur entrant dans une zone d'en but avec un ballon lance 1d6: de 1 à 3 le ballon se volatilise (le Touchdown n'est pas marqué). Cet effet s'arrête à la fin de la phase de jeu. Un joueur ne peut pas porter 2 ballons à la fois. Les 2 ballons ne peuvent pas être sur la même case.

5 Autel de Slanesh: Une brume psychique s'est formée sur le terrain, une atmosphère de perfidie règne à présent  dans le stade. Jusqu'à la fin de la phase de jeu tous les joueurs présents sur le terrains sont considérés comme ayant  les compétences joueur vicieux et sournois. L'égo des joueurs sur le terrain gonfle au delà du raisonnable. Vous êtes complètement débordés et deux de vos meilleurs joueurs sur le terrain refusent de jouer ensemble. Chaque coach place immédiatement un de ses deux joueurs avec la plus haute valeur d'équipe en réserve. (pas de jet de blessure du public)

6 Autel de Tzeench:Tzeench vous accorde le droit de modifier votre moitié de terrain de 2 manières: ajoutez  1 aux jets d'armure dans votre moitié de terrain ou retranchez 1 aux jets d'armure dans votre moitié de terrain. Les joueurs sur l'autel de Tzeench sont imprévisibles ils gagnent tous la compétence parade.

7 Marque de Slanesh: Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel:   1 AG, regard hypnotique, bras supplémentaire, main démesurée, 2 têtes, idole des foules

8 Marque de Tzeentch:  Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel:  1 en mouvement, très longue jambes, saut, blocage de passe, glissade contrôlée, passe rapide, poursuite

9 Joueurs piégés: Un sorcier dans les tribunes commence à s'ennuyer et décide de lancer un sort de "piège" sur 1 joueur de chaque équipe présent sur le terrain déterminés aléatoirement . A chaque fois qu'un joueur piégé est mis au sol (blocage, esquive, saut, mise de paquet raté ou autre raison) ou agréssé, déclenchez autour de sa case le sort boule de feu. Sa case et les 8 cases adjacentes sont affectées.

10 Wouf Wouf: Un chien de berger rôde autour du terrain. Jusqu'à la fin de la phase de jeu, à chaque fois que le ballon est dans une case vide, il se précipite sur le terrain et s'enfuit avec le ballon . 
Déterminez une direction avec le gabarit de renvoi (d8) et déplacez le ballon de 1d6 cases: c'est là que le chien le laisse tomber ( sans rebond). Si la case où il termine est occupée, il se déplacera d'une case supplémentaire dans la même direction. A tout moment, si le chien sort du terrain, le ballon est renvoyé par la foule. Cet évènement se produit sans effet si le ballon est porté par un joueur.

11 Eclipse : Soudainement, toute la lumière est masquée par une éclipse totale. Pour votre tour et jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, tous les joueurs sur le terrain ont les caractéristiques et les compétences d'un joueur gobelin débutant.

12 Zap: une sorcière dans le public trouve que certains joueurs ne sont pas au niveau . En représailles elle lance le sort ZAP sur un joueur de chaque équipe tirés aléatoirement. Le profil des joueurs ciblés devient jusqu'à la fin de la phase de jeu: M4 F1 Ag4 Ar4, esquive, saut, manchot, minus, microbe. S'il avait le ballon, ce dernier rebondit d'une case. Toute blessure reçue en tant que grenouille restera lorsque le joueur retrouvera son apparence

13 Marque de Nurgle: Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel:  1 en armure, présence perturbante, répulsion, tentacule,queue préhensile, stabilité, décomposition, pourriture de nurgle, crâne épais, régénération

14 Marque de Khorne: Un de vos joueur est inspiré par cette divinité:Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel:  1 F, frenésie , poids lourds, esquive en force, griffe, corne, châtaigne

15 Autel de Nurgle:: Une épidémie fulgurante de peste de nurgle  s'est répandue dans le stade. Tous les joueurs sur le terrains gagnent les compétences présence , stabilité et sont affublés d'une blessure persistante jusqu'à la fin de la phase de jeu

16 Autel de Khorne: Du sang pour Khorne! 2 Assassins dans le public ont été missionnés pour sacrifier vos joueurs sur l'autel de Khorne. Chaque coach choisit un joueur adverse et le place dans la fosse adverse  (mort, pas de zombification ou d'apothicaire possible)) . Les joueurs sont possédés par la violence aveugle de Khorne: Tous les joueurs sur le terrain acquièrent la compétence frénésie (sauf s'ils l'avaient déjà).

17 Malédiction de Rakhart: Un vieux démoniste a été troublé par la clameur de la foule lors d'une invocation . Furieux, il lance une malédiction sur le stade. Jusqu'à la fin de la phase de jeu, aucun joueur ne peut utiliser de relance d'équipe ou de compétence.

666 Apocalypse! C'est la fin du monde, le stade disparait dans un cataclysme. Le match est arrêté en l'état (score et points d'expérience). Vous gagnez une tournée à la buvette.

L'euskal team souhaite remercier Oon et Funny Valentine pour leur préinscription et ils bénéficieront du t shirt de leur choix comme convenu.

Nous vous invitons à vous manifester au plus tôt pour que nous puissions organiser les repas et le budget du tournoi: une simple déclaration d'intention suffit, on verra plus tard pour la thune wink .

Dernière modification par Nicodaz (11-07-2011 08:00:03)

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#20 11-07-2011 10:25:27

Doc Grotznick
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Salut à tous.

Ktulu et moi même allons descendre sur l'Euskal Turnover. Départ prévu vendredi vers 15h (on peut retarder un poil si besoin mais pas trop) retour prévu Dimanche soir.

Si un troisième larron accepte courageusement de mettre un pied dans la Doc Mobile (si possible quelqu'un qui a le permis) il est plus que bienvenu.


C'est en sucant n'importe qui qu'on avale n'importe quoi.

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#21 11-07-2011 16:55:21

SSB
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Je me tâte grave...
Je vous donne une réponse d'ici demain... smile


Si Dieu existe, j'espère qu'il a une bonne excuse…

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#22 11-07-2011 21:31:38

Doc Grotznick
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

SSB a écrit:

Je me tâte grave...

Cochon va...

SSB a écrit:

Je vous donne une réponse d'ici demain... smile

Ok let me know.

EDIT : juste pour info, selon mappy c'est environ 160 euros le voyage entre les péages et l’essence. Donc si on est trois, on s'en sort pour 110 euros par personne (je compte un poil large pour pas être déçu). Si on trouve un quatrième, on tombe à 80 euros. Sur le site de l'Euskal on me signale un certain Azilian qui pourrait être intéressé aussi.

Dernière modification par Doc Grotznick (11-07-2011 22:43:13)


C'est en sucant n'importe qui qu'on avale n'importe quoi.

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#23 12-07-2011 21:55:57

SSB
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Ok,

Bon, voilà le programme.
On vient Sandra (Chana) et moi.
Mais !

On sera déjà à moitié dans le sud juste avant le tournoi.

Ce que je vous propose, c'est de vous catcher à la gare vendredi (en soirée) de là bas si vous voulez et de vous emmener jusqu'au tournoi. Ensuite de vous ramener à Paris.

J'informe L'orga qu'on s'incrit à 2... Heuu...
C'est ici que ça se passe ? Daz ?

Ou bien ya un mail, un truc ?

Dernière modification par SSB (12-07-2011 23:07:42)


Si Dieu existe, j'espère qu'il a une bonne excuse…

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#24 12-07-2011 22:03:22

Nicodaz
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

Voilà une excellente nouvelle!
Je vous compte donc parmi nous. A bientôt!

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#25 12-07-2011 23:29:50

Doc Grotznick
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Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour

SSB a écrit:

Ok,

Bon, voilà le programme.
On vient Sandra (Chana) et moi.
Mais !

On sera déjà à moitié dans le sud juste avant le tournoi.

Ce que je vous propose, c'est de vous catcher à la gare vendredi (en soirée) de là bas si vous voulez et de vous emmener jusqu'au tournoi. Ensuite de vous ramener à Paris.

J'informe L'orga qu'on s'incrit à 2... Heuu...
C'est ici que ça se passe ? Daz ?

Ou bien ya un mail, un truc ?

Haaaaa je croyais que tu répondais à ma proposition de place dans ma caisse.

My bad.


C'est en sucant n'importe qui qu'on avale n'importe quoi.

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