Moi j’aurais bien vue une règle spéciale de ce type.
Agent de la SCNF
Jetez 1D6 au début du match, c’est le temps de retard qu’à le JuggernYouch. Le coach peut faire entrer le JuggernYouch sur le terrain via la trappe de son côté de terrain à partir du tour correspondant au jet de dé + 1.