Donc :
Mon adversaire se place en défense :
3 nains sur la ligne dont celui n'ayant que 8 en armure.
Puis un second rideau d'Hobgob et le mino et plus en arrière : Centaures Taureaux et 2 nains pour m’empêcher de déborder sa défense avec un Skink isolé.
Je fais moi un placement simple : 3 gars pour frapper, 2 Saurus sur les côtés, la tronçonneuse cachée pour tronçonner.
Le skink blocage au milieu, le reste couvre le terrain.
Baba Yara et non pas au rhum mais un kick parfait comprendre en plein centre mais qui grâce au vent finit dans ma ligne d'en but.
Je profite du fait que l'équipe adverse est ébahie par la précision du botteur pour déplacer discrètement certains joueurs d'une case.
Puis commence le tour 1.
Je fou par terre au chataigne le 8 en armure.
je fais tomber le second nain qui a garde
Blitzz l'Hobgobelin chef au châtaigne et le fou par terre sonné.
Puis je décide de frapper au Kroxy.
Triple Crane Turnover.
Les nains hésitent, avancer pour tenter le contre ?
Rester sur place pour assurer la défense ?
Bon reste le nain debout à côté du Kroxy à terre.
baba déplace ses joueurs frappe
Richar Cocciante, passe l'armure et fait d'entrée de jeu une blessure légère.
Enculé !
Premier dilemme du match.
Apho or Not apho ?
A ce moment du match j'hésite entre m'assurer le retour d'un Saurus qui me sera utile (Blocage, Chataigne, Tacle --> Bon OK tacle sert à rien)
Afin de maximiser les chances de victoire
OU
Le laisser dans la fosse dont il reviendra au prochain match pour m'assurer une équipe complète au prochain match.
Une gorgée de bière plus tard je laisse mon adversaire continuer son tour en me demandant si on votait lors de l'AG l'application des 4mn devrais je proposer un amendement sur le temps passé à boire des bières ?
Finalement malgré cette sortie, Les nains duc restent dans le fond.
Tour 2 :
Je relève le Kroxy : Enfin non j'essaie de relever le Kroxy mais n'y arrive pas car je fais 1.
Je blitz un centaure taureau au Saurus le fou par terre, ramasse la balle sécurise une carge élargie et décide de tronçonner le Hobgob chef qui résiste bien à la pression en étant juste sonné.
Les nains décident alors de tenter le contre et avancent un centaurevachette dans ma ligne.
Je ne me démonte pas et relève pour de bon le Korxy, je frappe mais mes jets d'armure ne passent jamais. Armure 9 même avec chataigne faut arriver à faire mieux que 3.
Je piétine une nouvelle fois à la tronço.
Double 6 sur l'amure qui prouve que :
- Les bonus ne servent à rien
- Il existe encore aujourd'hui des arbitres assez suicidaire pour aller expliquer à Leatherface qu'il faut sortir du terrain.
Me voila donc à -2 tout va bien.
Les nains duc contournent mon porteur de balle frappent et comment à me mettre la pression.
De mon côté je blitz le centaure dans mes lignes ouvrant ainsi un passage vers le porteur de balle.
1 Esquive en force et 3 gfi plus tard le centaure taureau peu bloquer le porteur de balle.
Il lui faut un 6 in le le fait pas.
Arrive alors ce moment ou enfin mon équipe se réveille.
BIM, BAM BOUM je te débord par la gauche et avance enfin.
Sauf que mon adversaire prend des risques et ils paient.
Esquive du centaure collé au Kroxy, autre esquive et 3 gfi plus tard nouveau blocage sur le porteur de balle.
Le ballon tombe.
Nouvelle esquive de centaure taureau : 4+ malgré esquive en force qui passe de mémoire mais mon adversaire devient trop gourmand et se plante sur l'action suivante.
En attendant pour réaliser tout ça il a ramener ses joueurs arrières au contact et j'ai donc une ouverture.
Bon va falloir agir.
Je décolle son gars en contact avec le ballon, pick up et course d'un Skink qui est protégé par ses confrères pour aller marquer.
Baba yara et non pas Yaga fait alors appel au sorcier qui envoie une boule de feu dans le public faisant ainsi monter immédiatement la consommation de Bugman de ce même public suite au coup de chaud subit.
Moi je m'envole, tape frappe et marque tranquilou tour 8.
4 adversaires sont KO de mémoire mais ils reviendront tous entre le tour 8 et la seconde mi temps.
1-0 pour le moment ça va encore bien.
et poursuite contre esquive en force des centaures/minotaure, c'est bien aussi
Ca reste compliqué à utiliser.
Soit sur un skink qui se fera frapper et sortir.
Soit sur un Saurus : 53% de chance que ca passe mais faut avoir réussi à coller le bon centaure Taureau au bon moment. Comprendre qu'il ait vraiment besoin de son esquive en force plutôt que de poutrer
--> Tout ça pour un drive max.
Perso je préfère garder la carte pour laisser le doute à l'adversaire sur ce que j'ai.