Dritzz
Post ci dessus mis a jour 😉
magus a écrit
On a joué notre match avec Buckler la semaine dernière, j'attendais le résultat des barrages pour envoyer
Prochain adversaire Melphios ou Nico ^^
Sinon, z'avait pris quoi en inducement ?
lepropre a écrit
Notons la classe de Pixmen qui se qualifie en mutant un joueur.
Gros potentiel Pix pour le titre avec cette équipe 🙂
Si il n'y a pas une reedit de la j14 :lol:
Magusdulac
Alors dans le 2e match des Méchants Anonymes 2 de la Chocolate (et après ma première victoire ever en élimination directe à la Lutèce) nous avons une équipe de Méchants avec 13 joueurs, un seul maraudeur manquant à l'appel, face à une équipe de Skavens de Buckler assez bien dévéloppée avec un banc énorme (15 joueurs).
Je ne suis pas du tout serein parce qu'il a 1 coureur one turn avec 10MA et sprint, 2 avec blocage et glissade controlée, et une avec lutte. Ce qui me sauve c'est l'absence d'arracher le ballon, qui à ce stade de la saison est incontournable. On a aussi 2 vermines avec garde et chataigne pour compléter la partie offensive, sans oublier un rat vicieux (parce que bon, Skaven quoi!). Et on a aussi la surprise de voir un lanceur 4 en force avec -1MA.
De mon côté j'ai pas la meilleure équipe du Pacte parmi les 4 de la Lutèce, mais c'est quand même pas mal. 3 Big Guy avec 2 compétences chacun. Ils ont tous garde, le troll a blocage et le mino a perdu 1 en AV.
Ensuite un roster original avec 3 +1AG, entre l'elfe noir, le skaven et un maraudeur. Mon Elfe noir a aussi blodge et je complète l'équipe avec un petit tueur griffe chataigne et 1 gardeux. Ca manque de blocage et de relances de compétences, mais y'a moyen de faire pas mal de choses.
L'affrontement commence avant même le coup d'envoi avec le choix des inducements pour les 2 coaches.
Pour Buckler, qui a 300k, il rajoute un peu de sous et s'offre les services de l'illustre Cass'crâne pour aligner 2 rats Ogre sur le terrain, 4 chataigne et contrer le jeu physique des pacteux.
De mon côté je pensais affronter un Glart ou un Hakflem pointu + autrechose, donc j'achète Ugroth Bolgrot parce qu'il me faut un champion sans trop y croire vu la rapidité du jeu skaven, une bribe, un mercenaire vicieux et une carte à 100k. Parmi tous les choix possibles je tombe sur une des plus inutiles pour moi : Brillant, qui me permet de faire un tour avec 2 actions de passe. Super!
Je gagne la toss et décide de défendre en me disant que de toutes façons j'ai peu de chances d'empecher les skavens de marquer mais que peut être je peux réduire leur banc pour faciliter la 2e mi temps.
Les skavens se lancent et ça commence très bien puisque premier blocage c'est un KO sur un maraudeur et le 2e c'est une sortie sur mon skaven! Buckler récupère la balle et la met en sécurité. Casse-crâne se met sur l'aile et me met la pression. Je voulais le taper avec mon griffeux mais il me colle un coureur et m'en empeche. Du coup je tape le coureur au griffeux et je lui sors son rat.
Je me replace un peu pour essayer de lui compliquer la tâche.
1 tour chacun, 2 blessés et 1 ko, le match va être sanglant.
Et la suite de la 1ere mi temps va continuer dans le bain de sang mais à sense unique. Soit je ne couche pas les rats, soit je rate le jet d'armure. Buckler m'offre même un blitz sur son coureur avec mon mino, qui n'arrive pas à coucher le joueur malgré les 2 blocages successifs.
Et pendant ce temps je perds 1 joueur par tour, y compris mon Ogre qui est heureusement sauvé par l'apo. Buckler marque tranquille tour 8 et il me reste 4 ou 5 joueurs sur le terrain sans que j'ai pu faire grandchose.
Skavens 1-0 Pacte
Autant dire pas le début de match que j'avais anticipé! D'autant plus que bien que j'ai commencé le match à 15 je suis obligé d'aligner la tronconneuse tour 8 puisqu'un seul de mes 5 KO revient et que j'avais aussi un blessé.
Mais là mon adversaire commet une erreur puisqu'il oublie que je peux marquer au lancer de gobelin. Il concentre donc ses joueurs dans la zone centrale et néglige les ailes. Je me dis, autant tenter le tout pour le tout et je commencer par filer des baffes à 3dés avec mes gros, ce qui me réussit : je sors 2 rats et KO sur le 3e au coup de tronconneuse.
Heureusement pour moi la balle atterrit juste à coté du gobelin et à portée du maraudeur à 4 d'AG qui s'empresse de la filer au minus, qui s'envole et grâce à son mouvement amélioré réussit à égaliser dans les dernières secondes de la mi temps.
Les Méchants reviennent dans le match et reprennent espoir pour la qualification!
Mi temps : 1-1
On engage la 2e mi temps tous les deux à 11, moi en ayant utilisé ma bribe et sans mon mino qui avait décidé de ne pas revenir.
Et là globalement c'est la première mi temps mais à l'envers. Je me porte sur la gauche pour attaquer, et pour ne pas trop risquer de joueurs, je tente le blitz à la tronconneuse sur Casse-Crane, et je fais 1... Sauf que Ugroth c'est pas n'importe qui c'est un Orque et il ne fait que se sonner.
Buckler me met la pression et me sort mon Gobelin après un blitz sur le gobelin (la balle était tombée très court côté droit et j'avais prévu d'attaquer à gauche, donc j'avais pas pu cager très bien).
De mon côté j'enquille les KO sur des rats, et quand Ugroth se relève il met Cass'Crâne KO ce qui m'enlève une belle épine du pied.
Confiant de la supériorité numérique et en l'absence d'arracher le ballon, je mets la pression sur les skavens, qui reculent et se replient désespérémment et arrivent même à tenter un blitz à 2 dés contre sur l'elfe porteur de balle, mais avec Blodge ça s'annonce compliqué, et ça se finit avec le coureur d"égout dans les choux.
Du coup il reste 4 ou 5 Skavens sur le terrain et je vais tranquiller marquer tour 16.
Skaven 1-2 Pacte
En revanche, n'ayant pas pu mettre hors de combat le one-turner, les skavens peuvent tout à fait revenir dans la course.
Il nous reste une relance chacun donc si prolongation il y a tout est encore possible même si les skavens ne peuvent plus aligner que 7 joueurs.
Les joueurs se placent, la tension monte... je regarde avec anxiété mon adversaire...
...et il décide d'essayer d'équilibrer le rapport de force en faisant un blocage avec Cass'Crâne à 3 dés.... Les dés roulent ... crâne, crâne, double-crâne!!!
Relance utillisée, mais il y a solitaire ... ça roule ... et c'est un 3!
La partie est terminée pour les Skavens et ils perdent leur chance d'aller en prolongations et dans la suite de la compétition.
Score final Skaven 1-2 Pacte du chaos
Pour la petite histoire, après avoir utilisé mon apo je n'ai plus pris la moindre sortie, alors que les pauvres skavens en ont pris 4, qui étaient toutes des blessures graves, donc même s'il avait gagné (ce qui avait de bonnes chances en cas de prolongations) son équipe aurait été en difficulté pour la suite.