Budmilka a écrit
Ballon à Pointes : contre une équipe non elfique, je ne vois pas de raisons de ne pas le jouer en défense, ça peut tellement tuer une attaque (et même forcer à relancer le 1 sur Pick up de la Goule ou du Coureur). C'est un peu trop biaisé, surtout pour une option qu'on a gratuitement pendant le match (même pas d'inducement à dépenser). C'est pourquoi je le classe parmi les éléments susceptibles de déséquilibrer le jeu.
Aux vues des règles des ballons spéciaux, il y a des raisons qui évidemment vont faire que tu ne les utiliseras pas systématiquement.
Et en particulier le Ballon à Pointes, qui ne me semble pas si déséquilibré que tu le dis. (pour les autres, je ne me prononce pas)
Je rappelle la règle des Ballons Spéciaux...
Utiliser les Ballons Spéciaux
Une fois par match, au début d'une phase de jeu où son équipe donne le coup d'envoi, le coach peut déclarer qu'elle utilise un ballon spécial. Toutes les équipes peuvent utiliser un Ballon à Pointes, mais certaines ont accès aux ballons spéciaux énumérés ci-après - l'équipe doit déclarer si elle se sert d'un Ballon à Pointes ou d'un ballon propre à son équipe.
Avant le coup d'envoi, le coach désigne un joueur de son équipe qui est sur le terrain, mais pas dans un couloir latéral ni dans le couloir de mêlée, pour donner le coup d'envoi (notez que dans certains cas, comme avec la compétence Frappe Précise, un joueur aura déjà été désigné). Si le jet sur le tableau des Coups d'Envoi donne un double, l'arbitre exclut ce joueur pour infraction flagrante et il est expulsé comme si il avait commis une agression (avant de résoudre le coup d'envoi). Notez que même si le joueur est expulsé, le ballon spécial reste en jeu pour cette phase !
Pour la durée de la phase, les règles du ballon spécial (ci-après) s'appliquent au ballon. Hormis ces règles-là il compte comme un ballon normal à tous points de vue.
Ballon à Pointes (Toutes Equipes)
Beaucoup de ballons de Blood Bowl ont des pointes, mais celles-ci ne sont pas seulement décoratives ! Chaque fois que ce ballon est botté au coup d'envoi, lancé ou renvoyé, il ne rebondit pas s'il atterrit dans une case vide. En outre, si le résultat d'un jet pour le ramasser, le réceptionner ou l'intercepter donne 1 (après relance, mais avant modificateurs), le joueur concerné compte comme étant attaqué par le compétence Poignard.
Donc, si je résume.
On a le droit de mettre un Ballon Spécial en jeu une fois par match.
Quand tu mets ton Ballon Spécial en jeu, tu as 1 chance sur 6 de te faire virer un joueur (si il y a un Frappe Précise dans l'équipe, ça sera lui (non ?)).
Ensuite, quand tu ramasses/réceptionnes/interceptes la balle, tu as 1 chance sur 6, ou 1 chance sur 36 si tu choisis de relancer, de faire un jet d'armure (Passer armure 7 : 42%, armure 8 : 28%, armure 9 : 17%, armure 10 : 8%).
Je ne comprends pas bien où tu vois le déséquilibre flagrant. Mais c'est vrai que dans ta description des ballons spéciaux, tu omets de spécifier que tu as 1 chance sur 6 de te faire virer ton botteur en prenant cette initiative. Et si l'on oublie cet aspect des choses, évidemment, le Ballon à Spécial, c'est tout bénèf. Mais ça n'est pas le cas, il comporte un risque. Ca n'est donc pas, comme tu le dis "une option qu'on a gratuitement pendant le match" vue qu'elle peut te coûter un joueur.