Dernière modification par SSB (10-08-2020 20:30:52)
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Sympa l homme arbre, + 3 nains ça fait une équipe solide
Par contre un passeur 3+
Pour le chaos pacte
Jusqu'à 2 rat ogre!?
Elfe noirs
Quasi pareil...
Mais le assassin baisse en prix et passe a 7 de movt, il devient intéressant
Le runner est juste a 3+ en passe ?
Ork en tiers 2 ...
Dernière modification par Skarlan (10-08-2020 21:29:57)
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Dernière modification par SSB (10-08-2020 22:22:55)
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Bon, tout a été leaké. Il ne manque que les pages 16-17 et après la page 133...
Vous pouvez voir ça ici : https://drive.google.com/drive/folders/ … sp=sharing
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Ah les petits coquins, je pensais arriver sur la fin de la team UW et en fait non...
Alala ..
Merci pour le lien Stéphane.
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Il y a un nerf de strip ball non?
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Pas que j'ai remarqué non.
En revanche, il y a une comp "A" anti Garde : "Defensive"
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Mais ils sont ou ces putain de Slanns / Kislev ?
bande de con !!!!!!
pareil... les norses abonnés absents !!!
sympa pour les equipes que je joue !!!
Dernière modification par Aredhel (11-08-2020 07:04:50)
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Les orques gagnent animosité ?
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Oui il manque beaucoup d'équipes j'espère juste qu'elles seront dans un zone mortelle rapidement et non pas sorties au compte goutte dans des spikes.
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et les hauts elfs ?
Et putain, ma seconde vermine pour les underworlds
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le MVP est de nouveau random (4 SPP)
throw team mate permet de gagner 1SPP !!!! yeah!
en cas de concession de match, le joueur distribue les SPP correspondant au TD marqué aux joueurs de son choix
il y a la notion de deflection (1SPP) et d'interception (2SPP)
l'amélioration de caractéristique laisse quand même un peu de choix (et tu peux toujours choisir une compétence secondaire à la place) (FOR c'est sur 15-16 avec 1D16, AG sur 14-15-16)
le tirage aléatoire des comp : on choisit une catégorie : si on tombe sur une compétence qu'on a déjà ou impossible, on relance le jet aléatoire
Dernière modification par Skarlan (11-08-2020 10:08:16)
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Skarlan a écrit:
le MVP est de nouveau random (4 SPP)
Mais il ne peut plus tomber sur les morts où les mercenaires.
Maintenant, 4SPP c'est moche...
Et pour les augmentations de caracs, cela peut attirer les gutter. Augmentation de MA 13/16, AG 2/16 et ce que l'on veut avec le dernier 1/16.
En plus MA augmente pas ton TV par rapport à une compétence normale.
Dernière modification par bosk (11-08-2020 10:28:58)
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Non pas les gutter ton mouvement ne peut plus dépasser 9
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melphios a écrit:
Non pas les gutter ton mouvement ne peut plus dépasser 9
Arf pas vu ça...
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c'est assez chouette qu'ils aient communiqué comme ça !
ça a permis a tout le monde de vivre la sortie progressive et de vibrer !
jsuis assez fan de ce qu'il vient de se passer !
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Ashrame a écrit:
c'est assez chouette qu'ils aient communiqué comme ça !
ça a permis a tout le monde de vivre la sortie progressive et de vibrer !
jsuis assez fan de ce qu'il vient de se passer !
Je te rejoins complètement
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Tout a fait Thierryashrame!
Mais il va falloir patienter avant la sortir fin de année
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tout a été compîlé sur le dossier google doc donc on va pouvoir se préparer !
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Je me demande si je vais pouvoir gérer un deathroller avec dirty player +2
😎
On peut lancer un minus a terre, simplement il rate automatiquement son atterrissage 🥂😁
Le swoop C est plus 3 dispersions mais 1d3 cases dans une des 3 directions. (Et plus de bonus d atterrissage)
Du coup plus de one Turner naturel avec le mvt9 maxi
Et one turn plus difficile pour le doom divers..
Il va falloir jouer stratégique... Pffff
Par contre je vois une combo entre snotlings (swarming) et rat ogre animal sauvagerie, qui du coup le rend assez fiable
Dernière modification par Skarlan (11-08-2020 18:10:45)
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vous avez vu que les stars avaient des règles spéciales ?
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moi je pense a ces pauvres mecs qui ont fait un cahier des charges pour un site a refondre.... et qui vont devoir se retaper un max de trucs
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Euh euh comment dire ...
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