Budmilka a écrit:
C'est vrai, c'était tellement fumé qu'il fallait le nerfer...
Sinon, un tq sylvain qui passe a 4+, ok. Par contre, qu'un hefty halfling (le ptit gros qu'on choisit toujours en dernier au foot a la récré...) passe a 3+... Comment dire...
Il passe à 3+ mais il a toujours stunty qui si la compétence n'a pas changé lui filera de facto un malus.
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melphios a écrit:
"Projectile Vomit"... késako?
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lepropre a écrit:
La grosse question de cette nouvelle édition est : "Scarabée aura t'il toujours sa défaite 3-0 sur la page d'accueil ? "
Je plains surtout celui qui voudra mettre à jour la page de règles sur le site !
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projectile vomit : jet 2+. si jet d'amure réussit, cible au sol + jet de blessure. Si 1 : c'est l'auteur du vomi qui est touché. (une sorte de poignard pour troll avec un risque d'échec plus énervé)
En gros comme les troll de âge of sigmar
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C'est fort si c'est avéré.
Ca va coucher du Big Guy et du Blodger.
Manquerait plus que ce projectile marche à distance....
Je suis de plus en plus partagé. Plus je vois de figs, nouveaux rosters, nouvelles compétences intéressantes, plus je suis hypé.
Mais en parallèle je flippe de plus en plus face à d'autres trucs aussi.
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Oui je te comprends Laerthis.
Mais t'inquiète pas en y allant doucement ca rentre tous seul
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lepropre a écrit:
Impérial nobility.
Fend de série 8 d'armure du stand firm.
Un bon gros roster défensif.
8+ c'est équivalent au 7 d'armure actuel.
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A prendre avec des pincettes
BONUS text only leak: Wights are now Wraiths (from the person who sent the Necro team image to me
Ok, ~~three~~ **SIX** extra bits of info to go with this mornings leak.
I asked for some more images but they said no, but they sent this as text.
So obviously, use your judgement.
They claimed to have seen several damaged copies of the Core Rulebook that were returned to the publisher in China.
* 1 ) Wights become Wraiths > Same stats, but add: > * No Hands > * Foul Appearance > * Side Step *
2) PA = (-) : these players can make hand offs, hand off relies on the receiver.
* 3) The 23/24 stars are only the ones GW have released for BB2016
* 4) +ST confirmed at 80K
* 5) Special Play cards are listed in the Inducement Section
* 6) Standard Wizard = Fireball and ZAP
Dernière modification par melphios (07-08-2020 12:40:23)
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Je suis de plus en plus dubitatif.
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Pour les trucs qui n'ont pas d'image pour les appuyer, j'avoue que j'y mets peu de crédit....
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Et ça continue, encore et encore.
C'est que le début...
https://www.warhammer-community.com/202 … the-grave/
Bon, la rumeur du changement des revenants en "spectres" et un peu soutenue par la tête des figouzes...
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C'est pas fameux hein?!
Quand tu vois la gueule des spectres pour AoS...
Par contre le reste de la team est à tomber.
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Niveau fluff j'aime bien que les necros ne soient plus des "MV bis", avec le revenant et la goule qui changent, ca va bien modifier son gameplay
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Changement de règle pr les goules?
Mais je te rejoins carrément sur les spectres, entre le golem stab et eux, ils auront une belle identité propre à eux sur le green.
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Intéressant comme idée.
Proche de Necromunda dans l'esprit.
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Ca fonctionne comment à Necromunda du coup ?
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Je note que la progression que l'on connait n'est plus la même.
La deuxième colonne :
1 - 6
2 - 14
3 - 26
4 - 42
5 - 62
6 - 92
Et puis bon, plus de tirage pour les compétences simple ou double, mais une dépense de pex.
Cela va sérieusement limiter les joueurs surpexés.
Et puis claquer 18 pex pour tirer une amélioration de carac aléatoire...
Bref, la longueur de la saison va vraiment avoir un impact sur ce qu'il sera possible de faire avec un joueur.
En fait, il nous manque le tableau de gain des pex et aussi s'il y a un tableau de progression ou non.
Dernière modification par SSB (08-08-2020 10:52:38)
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En fait si je comprend / extrapole bien , c'est toibqui décide combien d'xp tu accumules pour un joueur selon ce que tu veux en faire et une fois effectué la première progression tu repars a zéro.
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Laerthis a écrit:
Changement de règle pr les goules?
Elles coûtent 5 000 de plus.
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Ah ok ça fait sens, merci Melphios!!
Je savais pas par quel bout prendre ce tableau xD
En tout cas la mutation de tentera, mais faudra vraiment le vouloir, c'est clair.
Edit : double merci pour les goules ^^
Dernière modification par Laerthis (08-08-2020 10:58:25)
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Intéressant comme système. Je comprend un peu mieux pourquoi certains positionnels n'avaient plus du tout accès aux comps de passe, ca rend le random secondary un peu moins aléatoire (car rien de bien à part Chef pour un TQ).
Amélio de carac : On ne verra plus le +1 Ag dès la J2 sur un positionnel qui va bien lancer la saison, et c'est pas plus mal. Les mutants prenaient une place trop importante dans le succès d'une équipe en ligue. Je pense que la 4e colonne sera utilisée dans les ligues (très) longues, où ton joueur a déja les comps qu'il faut (Bloc Griffes Chataigne...) et que seules les mutations seront plus intéressantes que des comps "annexes". Reste à voir la répartition de cet aléatoire, si t'as autant de chances de chopper +1F que +1Av...
A Necromunda, c'est pareil sauf que t'avais 10-12 colonnes au lieu de 4 (1 par carac ou set de skill), et t'avais pas de surcout d'XP par évolution.
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Pour les goules, je me basais sur la modif "leak douteux" disant que les goules nécro perdaient dodge pour Réception (si c'est avéré, elles se joueront différemment).
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Y'a une idée intéressante dans l'xp de dire: attendre piur choisir ou prendre un risque pour aller plus vite.
Le fait en prime qu'accepter le hasard réduise le coût en valeur fait qu'il y'aura je pense tentation a prendre sans choisir quelques comp et donc plus de variété.
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Il faudra voir si les gains d'XP sont modifiés.
Parce qu'attendre 18xp pr la mutation ça peut faire long si on reste avec le système actuel, et ce sera intéressant. Si GW décide de faciliter l'aquisition des xp, ça ne sera pas la même!
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