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Le Blood Bowl à la sauvage !!!

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#1 24-11-2017 14:48:49

cosius
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Compétence d'incompétents

Z'êtes pas fins les copains ! lol

Sur 21 compétences obtenues par les 4 équipes du chaos, j'ai compté 10 blocages (12 avec les blocage-like, Juggernaut et Lutte), 5 châtaignes, 3 griffes... et la dernière compétence n'est pas vraiment pour jouer la balle (vicieux).

Alors, il va falloir penser diversité, finesse et bô jeu pour les prochaines compétences les gars, sinon on va croire que nous sommes que des gros bourrins à la Lutece  cool mrgreen

Dernière modification par cosius (24-11-2017 18:28:30)


Cette année, j'arrête de jouer aux dés, je commence à jouer à Blood Bowl... ou pas !

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#2 24-11-2017 14:56:10

lepropre
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Re: Compétence d'incompétents

Tu as entendu parler d'une histoire qui contient les mots hôpital et charité ?
Car bon au vue de ton équipe t'es quand même pas la finesse incarnée.


Je n'ai jamais vraiment perdu un match dans ma carrière, j'ai juste manqué de temps certaines fois.

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#3 24-11-2017 16:27:41

nicap
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Re: Compétence d'incompétents

Merde les gars, soyez subtils un peu : prenez écrasement lx

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#4 24-11-2017 16:50:39

SSB
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Re: Compétence d'incompétents

Mister Sommairius, lui même détenteur de 4 blocage, 1 lutte, 1 juggernaut...

L’hopital, la charité, tout ça...

Il faut attendre, dans tous les cas, la moitié de la ligue pour que le chaos s’en aille vers de solutions vraiment violentes.
A quoi sert d’etre violent si l’on ne joue pas (à cause des turnovers) ?

En vérité je vous le dis... la violence arrivera en son temps... mrgreen

Dernière modification par SSB (25-11-2017 21:00:23)


Si Dieu existe, j'espère qu'il a une bonne excuse…

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#5 24-11-2017 18:27:03

cosius
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Re: Compétence d'incompétents

nicap a écrit:

Merde les gars, soyez subtils un peu : prenez écrasement lx

Je l'envisageais en deuxième comp sur mon griffu, ça vaut ? tongue

Charité bien ordonnée commence par soi-même, mais franchement, j'ai du mal à me décider pour la deuxième salve de compétences (celles après blocage) !?


Cette année, j'arrête de jouer aux dés, je commence à jouer à Blood Bowl... ou pas !

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#6 24-11-2017 22:20:34

Shinji Shinoda
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Re: Compétence d'incompétents

Quand jvois ce post... bah ça m'fait déjà mal au cul... t'affrontant en J13... aie aie aie... LE BAIN DE SANG !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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#7 25-11-2017 14:28:09

SSB
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Re: Compétence d'incompétents

cosius a écrit:

Charité bien ordonnée commence par soi-même, mais franchement, j'ai du mal à me décider pour la deuxième salve de compétences (celles après blocage) !?

Je te vois bien avec “anticipation” ou bien “blocage de passe”...
Tu sembles être un progressiste...

Perso je vais rester assez tradi voir carrément reac’ en restant dans la droite ligne d’une violence bien organisée...

big_smile

Dernière modification par SSB (25-11-2017 14:29:02)


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#8 26-11-2017 10:38:09

nicap
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Re: Compétence d'incompétents

cosius a écrit:

nicap a écrit:

Merde les gars, soyez subtils un peu : prenez écrasement lx

Je l'envisageais en deuxième comp sur mon griffu, ça vaut ? tongue

Charité bien ordonnée commence par soi-même, mais franchement, j'ai du mal à me décider pour la deuxième salve de compétences (celles après blocage) !?

nan, après griffe tu prends chataigne. En 3eme comp écrasement mrgreen

et sinon après bloc, du garde je dirais, mais un petit 2 têtes peut être intéressant.

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#9 27-11-2017 14:11:32

Darkstorm
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Re: Compétence d'incompétents

Je vais continuer sur la lancé.

Chataigne, griffe, ecrasement. La suite on vera plus tard.

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#10 28-11-2017 13:11:28

SSB
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Re: Compétence d'incompétents

nicap a écrit:

cosius a écrit:

nicap a écrit:

Merde les gars, soyez subtils un peu : prenez écrasement lx

Je l'envisageais en deuxième comp sur mon griffu, ça vaut ? tongue

Charité bien ordonnée commence par soi-même, mais franchement, j'ai du mal à me décider pour la deuxième salve de compétences (celles après blocage) !?

nan, après griffe tu prends chataigne. En 3eme comp écrasement mrgreen

et sinon après bloc, du garde je dirais, mais un petit 2 têtes peut être intéressant.

Écrasement, c’est plus ce que c’etait... roll


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#11 28-11-2017 13:17:52

melphios
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Re: Compétence d'incompétents

sisi on applique pas la modification BB2016, on joue la comp à l'ancienne

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#12 28-11-2017 13:35:47

SSB
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Re: Compétence d'incompétents

melphios a écrit:

sisi on applique pas la modification BB2016, on joue la comp à l'ancienne

C’est pas bien de faire “écrasement” sur mon 2ème degré avec ton 1er degré...
C’est vil ! mrgreen


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#13 28-11-2017 14:48:46

melphios
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Re: Compétence d'incompétents

erff et moi je fonce tete baissé smile bien joué

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#14 28-11-2017 15:07:13

cosius
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Re: Compétence d'incompétents

nicap a écrit:

et sinon après bloc, du garde je dirais, mais un petit 2 têtes peut être intéressant.

Deux têtes double la compétence Cornes, non ?

Sinon, je préfère attendre un +1 en Ag... statistiquement, un mutant apparaît tous les 6 tirages de compétences O:-)


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#15 28-11-2017 17:37:33

Funny Valentine
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Re: Compétence d'incompétents

cosius a écrit:

nicap a écrit:

et sinon après bloc, du garde je dirais, mais un petit 2 têtes peut être intéressant.

Deux têtes double la compétence Cornes, non ?

Merlin, sorts de ce corps ...


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#16 29-11-2017 13:48:27

cosius
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Re: Compétence d'incompétents

Je laisse de côté ma question sur bras supplémentaires et griffes alors ?


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#17 29-11-2017 15:41:41

SSB
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Re: Compétence d'incompétents

cosius a écrit:

Je laisse de côté ma question sur bras supplémentaires et griffes alors ?

Non non, ça marche. Le type a 7 d’armure 2 fois et tu as le choix de laquelle tu utilises... mrgreen


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#18 29-11-2017 17:42:30

cosius
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Re: Compétence d'incompétents

Tu me rassures, j'étais à deux doigts de ne plus prendre griffes avant châtaigne


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#19 20-12-2017 09:13:06

Budmilka
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Chaudron

Re: Compétence d'incompétents

Darkstorm a écrit:

Je vais continuer sur la lancé.

Chataigne, griffe, ecrasement. La suite on vera plus tard.

5 châtaignes, zéro sorties en 2 matches... Griffe avnt chatigne?


"L'important, c'est de passer l'armure." Pierre de Coubertin (sur une aggro à 7 soutiens)

"Je ne perd jamais : soit je gagne, soit je chatte." Nelson Mandela (joueur sylvain/skaven)

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#20 03-01-2018 09:56:08

cosius
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Re: Compétence d'incompétents

Mise à jour pour J7/J8

Block et block-like 16
Châtaigne 11
Griffes 5
Garde 1
JV 1

Un certain côté monorail dans la réflexion, non ? tongue

Dernière modification par cosius (03-01-2018 09:57:52)


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#21 27-01-2018 21:42:11

cosius
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Re: Compétence d'incompétents

Mise à jour J8/J9

41 compétences, dont
blocage et like 17
Châtaigne 14
Griffes 8
autres 2

Errare humanum est, sed perseverare diabolicum

Dernière modification par cosius (27-01-2018 21:48:56)


Cette année, j'arrête de jouer aux dés, je commence à jouer à Blood Bowl... ou pas !

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#22 27-01-2018 21:52:24

cosius
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Re: Compétence d'incompétents

Entre les 4 équipes en lice dans le championnat, deux philosophies s'affrontent : les tenants du bonus à la destruction et les tenants de la sécurité.

Mettre bloc à un joueur du chaos qui bloque ou Blitz à 2d permet de réduire par 4 le risque de fumbles (de 11% à 3%), ajouter châtaigne ou griffes permet d'augmenter de 15% environ le nombre de sorties.

A la fin de cette 9eme journée de la saison, les deux coachs ayant choisi la sécurité sont les mieux classés (de peu, une trentaine de places), et les choix de seconde compétence commencent à apparaître sur deux équipes.

Alchemy persiste en doublant ses griffes par une châtaigne sans passer par la case block. Je bascule sur les compétences griffes et châtaigne après blocage en 1ere comp. On attend de voir les choix de SSB et nico smile

Les compétences annexes, comme kick, tacle, vicieux, esquive, sont les grandes oubliées. A noter l'absence de mutants dans ces 4 équipes et aucun double utilisé pour de la fantaisie... chez les chaos, pas de bling-bling, on joue sérieux-sérieux ! big_smile

Dernière modification par cosius (27-01-2018 22:23:58)


Cette année, j'arrête de jouer aux dés, je commence à jouer à Blood Bowl... ou pas !

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#23 27-01-2018 22:38:37

Decksign
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Re: Compétence d'incompétents

Avec le système de JPV, on n'est plus obligé de jouer le risque et de prendre des châtaignes en premier.
Ce qui permet de jouer plus souvent la gagne et d'avoir quelques joueurs expérimentés à coup sûr (à moins que le destin ne les rattrape).

Toujours pas de spécialiste de la conservation de balle parmi les joueurs, du genre blodge-dext-2 têtes, si jamais les Slanns et les Sylvains se qualifient en nombre ça sera un gros point faible.

Par contre je vois que ça distribue équitablement l'xp chez beaucoup d'équipes et on a donc moins de stars que dans le passé.

Je suis plutôt partisan pour la Ligue à 15 matchs de faire émerger quelques stars (3 maximum) qui feront gagner les matchs couperets et d'avoir le reste qui aura sa compétence vers la fin de ligue.

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#24 29-01-2018 12:16:44

lepropre
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Re: Compétence d'incompétents

Quand je vois le début de saison de Nico et toutes ses chataignes maintenant.
je vois derrière ça une stratégie consitant à laisser tomber le championnat perdu d'avance pour essayer de pexer à grand coup de sorties ses joueurs et être prêt pour la chocolate : LA coupe à gagner !
Et je me dis que cela ne marche que si tes adversaires ont blocage car tu augmentes alors ta probabilité de turnover mais aussi celle de sortir ton adversaire.

Dernière modification par lepropre (29-01-2018 12:19:19)


Je n'ai jamais vraiment perdu un match dans ma carrière, j'ai juste manqué de temps certaines fois.

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#25 29-01-2018 13:50:01

pixmen
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World Chaos

Re: Compétence d'incompétents

lepropre a écrit:

Quand je vois le début de saison de Nico et toutes ses chataignes maintenant.

et celle d'Alchemy ?

http://www.lutececup.org/index.php?page … team_id=20

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