et pire, s'il a bond ?
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Caine1 a écrit:
Petite question supplémentaire sur le lancer de coéquipier:
Est que se qu'un joueur lancer ratant son attérrisage, qu'il est plaqué, mais pas bléssé (donc sur le dos), pourra se relver dans le même tour et continué son mvt (bien sur il n'avait pas encore été activé)?
Merci;)
Il y a pas une règle du style Turn Over quand tu foires ton attérissage?
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il n'y pas de TO si le joueur lance n'a pas la balle et donc oui si il n'a pas encore bouge il pourra se relever a priori (je verifierai tout de meme ce soir)
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nan point de turn over s'il n'a pas la balle.
Cependant le lancer du gob avec ou sans balle, compte comme la passe du tour.
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Si mon gobelin tente de lancer mon ogre, peut il essayer de le bouffer même s'il n'a pas la comp "toujours affamé"?
j'ai un gros doute
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Ca dépend des champis...
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OUI et s'il se tue ya pas de TO
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Oui s'il n'avait pas la balle au moment du lancer sinon c'est turnover.
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il semble qu'il y'est une ambiguité sur l'interpretation de la phase du lancé plus particulièrement les malus lié au porté !
Il est dit que les portée sont decalé :
une bombe devient impossible
Une passe longue devient une Bonbe
etc...
bref les malus eux aussi sont decalé.. si tu tente une passe longue ( en faite une bombe ) tu as les malus de la bombe. sinon a quoi ca sert de decaler les porté ... il aurait juste fallu dire Bombe interdit !
Kool peux tu confirer mes dire. car je sais que Tristelune et Oon ne joue pas les malus -2 a la Bombe ce qui rends le lancé de coéquipier chez les halfs super easy .
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C'est simple tu n'as droit qu'aux passes éclairs ou courtes.
Passe éclair : +0 fumble sur 1 donc départ du minus sur 2+
Passe courte : -1 fumble sur 2 donc départ du minus sur 3+ les Homme arbres considèrent que c'est une passe éclair grace à costaud.
Comme la passe est "considéré" comme ratée on se moque de savoir si elle est réussie ou pas, le minus peut tenter l'atterrissage même s'il y a fumble dans sa case de départ.
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En fait, dans les règles LRB 5, le descriptif de la comp a été modifié.
En gros, on utilise les règles normales de passe, sauf que les Bombes et les Passes Longues sont interdites.
De plus, il y a toujours un malus de -1 sur le jet.
Bref, les coachs Minus et leurs adversaires sont encouragés à relire les comp Lancer Un Coéquipier et Poids Plume.
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kadu-c a écrit:
En fait, dans les règles LRB 5, le descriptif de la comp a été modifié.
En gros, on utilise les règles normales de passe, sauf que les Bombes et les Passes Longues sont interdites.
De plus, il y a toujours un malus de -1 sur le jet.
Bref, les coachs Minus et leurs adversaires sont encouragés à relire les comp Lancer Un Coéquipier et Poids Plume.
peux pas dire mieux
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détendez vous les gars!!! Moi de toute façon j'y vais à la castagne donc...
En clair ce qu'a dit Tristelune et Kadu-c est correcte
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Ok ceci dit c'etait pas unitile de le preciseser car Oon m'expliquait que son Half partait sur du 2 +
Si il y a toujours un malus de -1 ca fait fumble sur 1 et 2 chez moi soit 3+
la ou ca pose probleme c'est avec la comp costaud des hommes Arbres . comment interprete t on le "Toujours -1" et comment gere t on les portée.
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On a le droit qu'aux passes eclaires et courtes soit +1/0
ON a toujours -1 a notre jet de dé donc du coup on se retrouve marron: éclaire à 0 et courte à -1
La comp costaud dit "qu'on peut ajouter 1 à son jet de passe quand on effectue une passe courte,longue ou une bombe"
Du coup on effectue les passe (hors zone de tacle) éclaire à 0 et courte à 0
voila ce que je crois être bon et correcte
est-ce que ça répond à ta question petit prez' des bois?
Dernière modification par laraigne (22-09-2007 19:27:07)
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Le Prez a écrit:
Ok ceci dit c'etait pas unitile de le preciseser car Oon m'expliquait que son Half partait sur du 2 +
Bah oui s'il a pas de zone de tacle sont half part sur 2+ que ce soit une courte ou une éclair.
Le Prez a écrit:
Si il y a toujours un malus de -1 ca fait fumble sur 1 et 2 chez moi soit 3+.
Bah ya pas de malus quand tu fais une éclair ou quand tu as la compétence costaud
Le Prez a écrit:
la ou ca pose probleme c'est avec la comp costaud des hommes Arbres . comment interprete t on le "Toujours -1" et comment gere t on les portée.
Tout comme Laraigne -1 car passe courte (sur un lancé de minus) et +1 car costaud au final 0 de bonus donc fumble sur 1
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Lol ca c'est le son de cloches de ceux qui profite ... Kool peux tu confirmer?
et je trouve ca abusé 2+ 4+ pour un TD
Dernière modification par Le Prez (23-09-2007 10:29:14)
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Throw Team-Mate (Extraordinary) a écrit:
A player with this skill has the ability to throw a player from the same team instead of the ball! (This includes the ball if the player thrown already has it!) The player throwing must end the movement of his Pass Action standing next to the intended team-mate to be thrown, who must have the Right Stuff skill and be standing. The pass is worked out exactly the same as the player with Throw Team-Mate passing a ball, except the player must subtract 1 from the D6 roll when he passes the player, fumbles are not automatically turnovers, and Long Pass or Long Bomb range passes are not possible. In addition, accurate passes are treated
instead as inaccurate passes thus scattering the player three times as players are heavier and harder to pass than a ball. The thrown player cannot be intercepted. A fumbled team-mate will land in the square he
originally occupied. If the thrown player scatters off the pitch, he is beaten up by the crowd in the same manner as a player who has been pushed off the pitch. If the final square he scatters into is occupied by
another player, treat the player landed on as Knocked Down and roll for Armour (even if already Prone or Stunned), and then the player being thrown will scatter one more square. If the thrown player would land on
another player, continue to scatter the thrown player until he ends up in an empty square or off the pitch (i.e. he cannot land on more than one player). See the Right Stuff entry to see if the player lands on his feet or head-down in a crumpled heap!
alors ici on a toujours -1 au lance avec seulement la possibilite de faire une passe eclaire ou courte, ca nous donne donc comme modificateur:
pour l'eclaire +1(eclaire)-1(throw teamate) = 0
pour la courte +1(courte)-1(throw teamate) = -1
Strong Arm (Strength) a écrit:
The player may add 1 to the D6 when he passes to Short, Long or Long
Bomb range.
Costaud ne marche que sur les passes de courte a a long bomb, dans donc dans le cas de throw teamate ca ne marche que sur la passe courte et n'a aucun effet sur l'eclaire
donc :
pour l'eclaire +1(eclaire)-1(throw teamate) = 0
pour la courte +1(courte)-1(throw teamate)+1(Strong Arm) = 0
donc oui l'HA ne fait fumble que sur un 1 et quelque soit l'autre resultat de toute facon la passe n'est pas complete et donc le joueur lance sera systematiquement devie 3 fois. cela dit il n'est pas oblige d'utiliser costaud et donc il pourrait faire fumble sur 1 ou 2 pour une passe courte :mrgreen:
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ok c'est claire maintenant
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Le Prez a écrit:
Lol ca c'est le son de cloches de ceux qui profite ... Kool peux tu confirmer?
et je trouve ca abusé 2+ 4+ pour un TD
Oui enfin en imaginant que tu lances depuis la LOS passe courte ça donne un max de 7 cases un half ça avance de 5 ce qui fait 12 donc à moins d'avoir de bonne déviations t'es obligé de GFI et tout ça a condition de pas atterrir dans des zones de tackle et enfin pour finir si tu te loupes à l'atterrissage c'est comme si tu avais donné la balle à l'adversaire demande à Amaranth :P
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On n'a qu'à interidre les lancers de coéquipiers !
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Où on autorise leur interception!
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Pas besoin il se pulvérise déjà tout seul à l'atterrissage. Ma première tentative c'est soldé par un half dans la fosse des sorties...
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