Merci pour tes encouragements et ton retour d’expérience, dont tu avais publié une première version de mémoire 🙂
Nous avons déjà discuté du minotaure à propos des élus de chaos. Je reste sur mon idée. Il peut faire perdre comme gagner un match. Il est indispensable pour la menace qu’il fait peser et le shoot de puissance ponctuel qu’il apporte. L’absence de stabilité est le revers de tous les balaises.
Il faudra qu’on s’accorde sur le terme tanker, mais 3 nains, un cracheur et 2 centaures me paraissent suffisants pour tenir une ligne, au moins en début de ligue. Effectivement un accident est vite arrivé, mais à 10+ d’armure et crâne épais on peut s’attendre à un espoir de survie supérieur à mes sylvains actuels 😉
Enfin, par rapport à la saison que tu joues, trois changements sont importants : le jpv sur 1d6, le choix aléatoire des compétences (deux tirées pour une choisie) et l’accès en primaire aux scélérates des hobgobs. En regardant les scélérates auxquelles ils ont accès, tenter le dé se défend bien pour prioriser le beau jeu au sol 🥾