scampi
ouais mais ça fait passer ssb devant... le commissariat du 12 :mrgreen:
Eddie
Bon les tatas... avant que ça dégénère ici je me dois d'apporter quelques précisions sur mon départ de la ligue...
J'ai reçu un wagon de MP et SMS depuis hier... dont ceux de ces deux emmerdeurs de potes, Steph et Merlin...
Oui la décision du double abandon m'a fait chier parce qu'elle ne colle pas avec ma conception de la Lutèce... et j'aurais préféré qu'on règle ce merdier à la régulière avec un double mercenariat...
Non selon moi aucun des deux n'est moins en tors que l'autre... ils ont tous les deux été incapables de se rabibocher en deux piges, sans compter le cassage de burnes à se baver mutuellement l'un sur l'autre à chaque foi qu'on en croisait un... mais des potes qui peuvent pas se blairer on en a tous dans notre entourage et même si ça fait chier on arrive la plupart du temps à en rire...
Mais là où j'arrête de me marrer, c'est quand je me rends compte qu'une situation comme celle-là fait ressortir des clans... des groupes à la con qui se sont créés lentement au sein de notre bande de potes et qui pourrissent un peu plus chaque jour la seule raison qui me fait me taper 3H de bagnole un soir tous les 15 jours pour venir voir vos tronches de prototypes, passer un bon moment avec un tas de connards que j'aime!
Ruelleux, Noobs, Experts, No Mercy, membre du bureau, arbitre ou simple loufiat membre de l'asso... on est avant tout des putains de LUTECIENS! Des connards de tous horizons, classe sociale, cols blancs ou communistes de merde comme ce gros con de Mamar, qui partageons le même délire autour d'un jeu d'ado attardés que nous sommes tous et qui nous rassemble au sein d'une communauté dont on kiff faire partie...
Mes obligations professionnelles, familiales et mes engagements personnels dans d'autres "fraternités", font qu'il m'est de plus en plus compliqué (comme d'autres avant moi) de trouver du temps pour cette asso que j'ai vu grandir et évoluer depuis 10 piges... aussi c'est la raison principale qui m'a amené à décider de mettre vos tronches "entre parenthèse"... mais quand on décide de s'éloigner d'un truc qu'on aime, on a envie de pouvoir le retrouver un jour "tel qu'on l'a laissé"... et si je me barre en fin de saison comme un pet sur une plaque de verre glas, sans avoir exprimé mon désaccord avec la direction que je vous vois en train de prendre au travers de vos clans à la con, je me dis que c'est un club de merde que je vais retrouver dans quelques années... et vu que le BloodBowl en ligne c'est pas mon truc, pas plus que la ligue inter-régionale des amoureux d'Agricola... vous avez intérêt à vous sortir les doigts du cul, penser par vous même et poser 5mn vos T-shirts d'Experts, Ruelleux, Noobs et autre... pour pas oublier le seul qu'on porte tous en dessous, celui de la LUTECE!
A présent que j'ai fini de cracher ce que j'avais à vous baver, et en hommage à ces illustres connards d'anciens coachs qui se sont barrés avant moi... je vais vous inviter à tous aller vous faire enculer! :mrgreen:
😉 :eddie:
bozo
Autre solution, tu co-pines avec quelques etudiantes en sciences humaines et tu leur proposes comme sujet de these 'Lutecup, etude de cas sur la psychologie des foules'
amaranth
Eddie a écrit
Bla bla bla bla....
Mais casse toi pov' con (TM) 😃
Je sais que tu apprécieras la référence enculé !
Arkhandzar
amaranth a écrit
Eddie a écritBla bla bla bla....
Mais casse toi pov' con (TM) 😃
Je sais que tu apprécieras la référence enculé !
En scooter !! :mrgreen:
SSB
J13 Les Aristocrates (Hauts Elfes) Manu
Je ne connais pas le coach, alors par pure arrogance : facile... :mrgreen:
VICTOIRE !!!
Hauts Elfes de Manu
TD : 0
Sorties : 0
Passes : 2
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Les Enragés
TD : 2
Sorties : 2 (1x-1MV Apo BL et 1xP)
Passes : 0
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Grace au handicap, je prends une carte coup bas (Blocage Viril)
Manu gagne la Fame +2 (9 000 VS 19 000)
La météo nous donne un temps clément !
Manu gagne le Toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, les coachs et assistants donnent du coffre et Manu gagne une relance... Manu bâche un peu, récupère la balle et fait une passe. J'organise une défense en ligne. Le deuxième tour est assez identique au premier, je fais de la flèche, Manu arrive à me sonner un joueur. Manu va envoyer 1 joueur dans mon terrain puis se croute sur un 1RR1 avec un autre joueur. Je peux aller blitzer le porteur de balle, mais la situation ne me semble pas assez avantageuse, je décide de tenter de coucher le joueur dans ma moitié de terrain et de renforcer ma défense. Je le repousse entre plusieurs joueurs. Le tour suivant, Manu commence par une esquive 1, relance d'équipe claquée. Puis fait une esquive 3+ et fait un 2 ! Là, l'opportunité est trop intéressante. Je positionne mes joueurs et envoie le tueur de troll stabilité sur le porteur de balle à 2D et c'est le double flash direct ! La balle retombe sans zone de tacles. Je mets du joueur sur zone pour compliquer la situation, puis envoie mon coureur chef, GFI Esquive GFI Ramassé de ballon et tout passe ! Je me retrouve en bonne posture. Manu n'arrivera pas à le coucher. Je fais avancer le plus vite un semblant de cage vers son embut car le temps presse ! Sur son tour 8, Manu tente le 2D contre et fait un double flash ! La balle retombe dans 3 zones de tacle. J'ai un blitz à faire, un ramassé de balle, transmission (relancée) et 1 GFI à faire et ça passe ! Je contre au huitième tour ! Score 1-0 et les deux KOs de Manu ne rentrent pas !
Sur le coup d'envoi, c'est encore un gros mouvement des coachs, des assistants qui gueulent des ordres, et Manu gagne à nouveau une relance... Je ramasse la balle avec le coureur chef escorté de 3 joueurs dans le fond du terrain. Manu m'envoie une expédition de 2 receveurs et un Blitzer. Au tour suivant, je cage solidement au centre. Puis je resterai le début de la mi temps au centre, pour user l'équipe de Manu et faire une cage hyper verrouillée. Je continue d'user les joueurs de Manu (j'ajoute vite 2 KOs à ce qu'il y a déjà). Puis j'avance tranquillement vers la zone d'embut de Manu. Je marquerai sans difficultés au 16ème tour.
Sur le coup d'envoi, c'est une émeute ! J'ai mis tous mes joueurs au fond pour les protéger ! Malheureusement pour Manu, il fera 1 à la réception de sa passe sans avoir de relance. La partie en restera là...
ET C'EST DONC LA VICTOIRE !!
Je tire un double 6 en expérience que je choisis de ne pas prendre sur un Blitzer ! Qui aura Stabilité...
SSB
J14 Nasgard Gold No Saint (Elfes) Aredhel Mercenaire Pedro
Encore des Elfes, il faudra les réduire avant de faire plus... !
VICTOIRE !!!
Nasgard Gold No Saint
TD : 0
Sorties : 1
Passes : 5
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Les Enragés
TD : 2
Sorties : 5
Passes : 0
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Sortie du Magicien : 1
Arhedel "n'a pas pu venir", en train de se faire manucurer il semble.... Le fameux coach surnommé Maitre TacTac le remplace...
Grace au handicap, j'embauche Erendar le flamboyant, magicien de son état.
Manu gagne la Fame +1 (11 000 VS 18 000)
La météo nous donne un temps clément !
Pedro gagne le Toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, les supporters et les pom-pom donnent du coffre et Pedro gagne une relance... Pedro bâche la LOS en la poussant violemment en arrière, puis fait son Elfe avec la fameuse politique : "restons à distance respectable de nos convives". Au tour 2 (ou 3, j'ais eut un vertige), une saloperie d'elfe sort une prise de chto-chi-tsu mortelle et tue sur place un de mes nains ! L'apo se précipite et ne peut que constater le décès "par arrachage du c½ur en un coup". Il est grand temps que la NAF se mette à règlementer l'usage de telles pratiques lors des matchs ! Mon équipe se remet vite de ce coup moral et se remet dans l'action. Les NNS jouent à l'essuie glace tentant de semer mes nains et j'ai de la peine à contenir l'équipe adverse, si je ne fais rien, il va marquer sans problèmes. Au tour 6, Erendar le flamboyant voit un intervalle... Le porteur de balle, le lanceur resté en retrait, est exposé ! Le magicien réagit en 1/10ème de seconde (sans dec') et le grille sur place, le joueur tombe au sol, tétanisé et avec de la bave aux lèvres. J'en profite pour écarter un joueur elfe et lancer la troupe autour de la balle. Sur ce tour, un formidable effort de mon équipe qui occupe le terrain et récupère la balle ! Pedro est médusé, il contemple la débâcle. Je pourrai utiliser le tour 7 et 8 afin de finir par scorer. Score 1-0 ! Pedro rentre 1 KO sur les deux et a déjà 2 sorties, mais compense avec son banc de 3 joueurs inexpérimentés...
Sur le coup d'envoi, c'est encore un mouvement de foule mais ce coup ci, les supporters nains se sont réveillés et nous gagnons tous les deux une relance. La mi-temps commence sec avec 2 sorties et 1 sonné. Je récupère la balle et cage proprement. Le reste de la mi-temps sera un vaste massacre d'elfes, il n'en restera que 4 qui finissent par ne plus se relever pour ne plus prendre de coups. Touchdown au tour 8. Score 2-0 !
Sur le coup d'envoi, ce sont finalement les assistants qui commencent à foutre le feu et nous gagnons encore une relance ! Pedro tente de tenter, mais n'arrivera à rien. Score final 2-0 !
ET C'EST DONC LA VICTOIRE !!
Ca y est, les play offs sont assurés. Prochain et dernier match de la saison régulière, Alchemy !
Aredhel
merci a pedro d'avoir assurer 2 choses
1/ le match que je n'ai pas eut le temps de jouer et pas l'envie de filer (de peur de me retrouver sans equipe)
2/ d'avoir assuré au crampon ( apparement quelques doubles as pour sauver des joueurs du massacre)
merci a steph pour avoir fait des jets de blessures digne d'un porteur d'eau avec des mouffles
merci a mon taff de me me laisser respirer a partir de vendredi
SSB
J15 The Talabec Graves Araisers (Morts-vivants) Alchemy
A ce point de la ligue, les Morts-vivants ne me font plus trop peur. J'espère que ça se confirmera !
VICTOIRE !!!
The Talabec Graves Araisersl
TD : 1
Sorties : 0
Passes : 0
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Les Enragés
TD : 2
Sorties : 4
Passes : 1
Interception : 1
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Grace au handicap, Alchemy embauche un magicien et prend 3 cartes coup bas !
Je gagne la Fame +1 (20 000 VS 11 000)
La météo nous donne un temps clément !
Alchemy gagne le Toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, les supporters et les pom-pom donnent du coffre et je gagne une relance... Alchemy attaque et se retrouve vite embourbé sur mon aile droite. Il décide d'employer son magicien pour passer puis marque au tour 3 !
Sur le coup d'envoie, nous gagnons tous les deux une relance suite à un déhanché de pom-pom de ouf ! Alchemy a versé de la potion de sorcière dans les rafraichissements de mon tueur de Troll ! Il est vaguement débilité par la chose. De plus, quand la balle atterri au sol, elle est bourrée de pointes ! Mon coureur s'en saisit prestement, et on commence la remontée du terrain. J'arriverai à planter le TD au tour 8 sans trop de problèmes, et en amochant l'équipe d'Alchemy au passage ! Score à la mi-temps : 1-1 !
Sur le coup d'envoi, c'est une émeute ! Nous perdons donc un tour. L'équipe de Alchemy commence à être bien entamée. Il ne pourra rien faire pour empêcher mon avancée puis mon TD au tour 16.
Sur le coup d'envoi, Je gagne une relance, et Alchemy ne fait rien de concluant ! Score final 2-1 !
ET C'EST DONC LA VICTOIRE !!
C'est parti pour les PLay-Offs !!
SSB
PO 1/8 Black Ark (Elfes Noirs) Bowl Hunter
La dernière équipe d'Elfes Noir que j'ai croisée, j'en ai fait de la charpie... Mais on sait que les nains peuvent sortir très vite des Play-Offs !
VICTOIRE !!!
Black Ark
TD : 1
Sorties : 1
Passes : 0
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Les Enragés
TD : 2
Sorties : 5
Passes : 1
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Pour ce match, j'ai les moyens et j'embauche donc un magicien !
Je gagne la FAME +1, la météo nous donne un temps clément, Bowl Hunter gagne le TOSS et choisit de recevoir !
Sur le coup d'envoi, c'est une douce brise qui souffle sur le stade... Bowl récupère la balle et entame son attaque. Mes joueurs ont mis leurs moufles, ceux de Bowl Hunter leurs poings américains : J'ai des sonnés à chaque tour... Bowl hunter progresse rapidement sous la menace du sorcier. Il arrive à se caler tranquillement à portée de TD, mais j'arrive à lui mettre suffisamment la pression pour le faire marquer sur son tour 5. Score 0-1 pour les Elfes Noirs !
Sur le coup d'envoi, c'est un Kick-back ! (avec une Chandelle inutile) Cela me permet d'avancer toute blinde vers le TD ! Bowl Hunter défend comme un enragé, il sait qu'il faut qu'il m'empêche de marquer pour pouvoir prétendre à gagner le match. Au tour 7, je vais user de ma dernière relance pour mettre son coureur 4 de force dans la foule. Celui-ci bloque ma progression depuis quelques tours déjà et je me dis que ce sera le joueur en moins décisif pour marquer. Au dernier tour, je n'ai donc plus de relances, et 2 joueurs en positions de marquer: le porteur de balle, un coureur blodge et mon blitzer 4 AG. Je tente la solution avec le coureur. Je dégage son chemin. Il lui faut 1 esquive, réussie, s'échapper d'un assassin, jet 9+ réussit ! et 2 paquets !!! ET C'EST LE TD !!! Score 1-1 à la mi-temps !
Sur le coup d'envoi, c'est encore une brise qui souffle sur le stade. Je récupère la balle, et le massacre commence. Les sorties commencent à s'accumuler chez les Elfes noirs. Bowl Hunter finira par tenter des 6+ pour rentrer dans une cage surblindée. Plus rien ne peut m'arrêter, je marque sur mon tour 16. Score 2-1 !!
Sur le coup d'envoi, c'est une invasion du terrain par les supporters des deux camps surexcités par tant de tension ! Bowl hunter tente quelques blocages et le match se finit !
Et c'est la victoire !!!!
Passage en 1/4 de finales face à Gardën et encore une autre équipe d'Elfes Noirs !
SSB
PO 1/4 L'Inconscient des Experts (Elfes Noirs) Gardën
Les deux 5 d'AG me font bien flipper... Mais aucune glissade contrôlée chez des EN me rassure un peu.
VICTOIRE !!!
L'Inconscient des Experts
TD : 1
Sorties : 2 (1xMA -> apo BL, 1xBL)
Passes : 3
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Les Enragés
TD : 1
Sorties : 2 (1xMort, 1xBL)
Passes : 0
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Pour ce match, aucunes primes de match de part et d'autre !
Gardën gagne la FAME +1, la météo nous donne un temps clément, je gagne le TOSS et choisit de recevoir !
Sur le coup d'envoi, les Pom Pom se mettent en marche et Gardën gagne une relance... Grace à sa frappe précise, Gardën frappe la balle en fond de cours J'envoie un peloton de joueurs vers la balle et sonne globalement la LOS. Gardën tente de couper mon équipe en 2 en faisant un double rideau dans ma moitié de terrain. Il y a un faiblesse dans sa stratégie que j'exploite afin de réunir mon équipe dans une meute beuglante et hargneuse. Mon équipe réunie, j'entame ma lente progression vers la zone d'embut adverse. Je progresse, Gardën use ses relances doucement mais surement, il a du mal à gérer les 3 stabilités. De mon coté, je ne fais pas de sorties, tout juste des sonnés, qui me permettent tout de même de progresser. Je subis une sortie sur la mi-temps, un Garde Châtaigne qui prend une BL. Tour 6, Gardën fait un turnover rapide dans son tour, j'en profite pour remettre mon équipe au centre du terrain et directement à portée de TD. Gardën décide de ne pas prendre de risques et frappe un de mes joueurs. Je marque sans difficultés. Score 1-0 !
Sur le coup d'envoi, c'est une chandelle. Avec les 3 stabilités, Gardën ne pourra pas tenter le One Turn. Il bâche donc un peu, sans résultats. Fin de mi-temps, score 1-0 !
Sur le coup d'envoi de début de 2ème mi-temps, c'est une émeute ! Gardën récupère la balle et va la planquer au fond. On se fritte un peu au niveau du milieu terrain, puis, comme le jeu stagne, je me décide à envoyer quelques nains en avant garde, pour voir ce qu'il se passe avec la balle au fond du terrain. Gardën me laisse une opportunité, esquive 3+, esquive 2+, GFI-GFI 1D sur la furie porteuse de balle ! Je craque une relance sur la première esquive, puis finis par repousser... Gardën est forcé de revenir vers le centre du terrain, la situation devient complexe pour lui car son équipe est dispersée et il y a peu d'endroits où se cacher. Il va finir par aller sur mon aile droite, vers le centre du terrain, mais un double Pow-skull l'empêche de sécuriser sa cage. Enfin une occasion bien franche ! Après 2 blocages, je peux aller mettre 2dés au porteur de balle, un line sans compétences et je le couche ! La balle ne retombe pas favorablement, mais avec les effectifs présents sur place, je blinde la balle avec 3 zones de tacle. Gardën, pressé, tente un 1D pour repousser un de mes joueurs sur la balle et réussit à obtenir le push ! Il y a 1 case vraiment favorable pour lui et la balle rebondit dessus (juste 1 zone de tacle) ! Sur son tour 7, Gardën décide de marquer, envoie sa séquence de dé, esquive 2+, ramassage 3+, esquive 2+, passe 2+, réception 2+, esquive 3+, esquive 2+ GFI GFI Touchdown !! Score 1-1 ! Au passage, j'ai sorti son Trois Quart Blocage Frappe Précise.
Sur le coup d'envoi, c'est une défense parfaite ! J'ai collé beaucoup de joueurs à la LOS afin d'avancer vite vers le TD, et donc Gardën n'y va pas plein pot sur la LOS de peur de perdre des joueurs, les prolongations semblant probables... La balle fait un Kickback ! La balle se retrouve naturellement sur la LOS, dans les mains de mon coureur star. J'écarte les joueurs gênants et envoie mon coureur vers l'avant avec une garde en renfort. Je ne peux pas faire bien mieux. Gardën blitz et couche le porteur avec sa lutte. Sur le dernier tour, je tente des feintes, mais à la première esquive foirée, je préfère garder ma relance pour la 3ème mi-temps.
Et c'est donc un nouveau toss ! Gardën choisit le casque... La pièce part en l'air, rebondit sur la table et s'immobilise sur le ballon ! Soulagement de mon coté ! Angoisse du coté de Gardën ! Sur le coup d'envoi, c'est une brise qui vient souffler sur le ballon ! Qui rebondit sur un de mes joueurs qui rate la réception ! La balle est dans un endroit un peu complexe, si je rate le ramassage, ça peut être la fin des haricots. Je ramène des joueurs, je préforme un cage, envoie quelques dés de blocage sur la LOS (Sonné, sonné, KO) et vais ramasser la balle... 1 Relance 1 ! Catastrophe ! La balle est tombée dans 2 zones de tacles et couverte par un tueur de troll et mon coureur, mais pas de tacle ! Gardën se débarrasse du tueur de Troll, envoie le 5 d'AG, qui se saisit de la balle, la passe à un blitzer qui part au milieu de la moitié de terrain de Gardën ! La balle m'est désormais inaccessible ! Je suis assez désemparé et imagine la partie déjà perdue, mais je réorganise mon attaque en défense... Au tour suivant, Gardën envoit 3 joueurs disséminés dans mon terrain. Puis tente une transmission à la furie 5 d'AG saut ! Et c'est le 1RR1 ! J'en profite pour coucher les joueurs dans mon terrain et solidifier ma défense, pendant qu'une expédition se forme pour commencer à aller mettre la pression au porteur de balle ! Gardën bouge quelques joueurs, en profite pour claquer sa dernière relance pour organiser son attaque, tente le ramassage de balle et c'est le 1 ! Mes joueurs viennent jouer au collé-serré avec la balle et ses acolytes. Pas moyen de la prendre, mais on colle tout le monde, histoire de... Sans relance, ça peut aller très vite tout ça. Gardën se saisit de la balle, mais n'a pas beaucoup d'endroits où aller se réfugier, je colle toujours autant, colle le porteur de balle et couvre le terrain ainsi que les potentiels marqueurs. Gardën me tente un coup d'essuie glace et va se reposer sur l'autre coté du terrain. Je rameute l'équipe mais la situation semble assez désespérée ! Gardën fait un turnover rapide sur un tour suite à une esquive ratée ! On est tour 8, C'est le moment de faire ce qu'il faut ! Je mets un des marqueurs potentiel dans la foule, tue un 2ème. Il en reste 2 que j'enserre dans des zones de tacles. Puis je colle 2 Dés à la furie qui a la balle, la couche. Mon blitzer 4 d'AG va se saisir de la balle. et repart plus profondément dans le camp de Gardën. Je craque ma relance sur un dernier blocage à 1D. Gardën amène un soutient, puis s'élance pour coucher mon porteur de balle. et c'est le Pow-Skull ! La furie lutte se couche, la balle rebondit ! SUR LE SOUTIENT QUI A DEJA EFFECTUE SON MOUVEMENT !! ET C'EST LE 4 !!! IL LA RATTRAPE ! Score final à l'issue de la 3ème mi-temps : 1-1 !!!!! Tout ça va se finir au tir au buts !!!!
Le moment est arrivé, les joueurs caressent leur D6 en lui proférant maints conseils sur la bonne manière de tomber sur le 6....
Plus aucun de nous n'a de relance ! C'est la loi de la jungle !
J'entame les hostilités... Le dé roule... Et c'est le 4 !!!
Gardën s'élance, il est fatigué, ça se voit... Le dé roule, s'immobilise... ET C'EST LE 2 !!!
Et c'est la victoire !!!! A l'arrachée de la chatte !
Passage en 1/2 de finales face à JC et ses orques ! Un match qui s'annonce très compliqué face à une équipe vraiment bien armée contre mes nains !
Azzroag
pou rl'avoir vécu face à Oon je ne peux que compatir pour garden.
en tout cas, bravo je pensais pas que tu verrais le jour face aux nabots du sieur SSB.
la compet va se durcir pour toi SSB avec des beaux orques tous bardés de compétences. good luck
Doc Grotznick
Moi je compatis rien du tout parce que :
SSB a écrit
Sur son tour 7, Gardën décide de marquer, envoie sa séquence de dé, esquive 2+, ramassage 3+, esquive 2+, passe 2+, réception 2+, esquive 3+, esquive 2+ GFI GFI Touchdown !! Score 1-1 !
Connards d'elfes....
Alchemy
La raison du plus fort.... cock
Azzroag
ca en est ou cette demie finale ?
nainfa
Ils ont fait que la premiere mi temps apparemment
SSB
PO 1/2 Sektion Baston (Orques) JC
Putain, des orques avec 6 gardes... Ca va être l'enfer !
VICTOIRE !!!
Sektion baston
TD : 1
Sorties : 3 (1xMort, 1xBG(M), 1xBL-> apo)
Passes : 0
Agressions : 0
Sorties du public : 1 (Mort)
Les Enragés
TD : 2
Sorties : 0
Passes : 0
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Pour ce match, ça envoie de la prime de match en veux tu en voilà !
JC envoie 150 000 PO dans le porte monnaie.
A mon tour j'envoie 390 000 PO dans le porte monnaie.
JC achète :
- 1 Sorcier
- 2 cartes Coup Bas
- 1 carte Objet Magique
- 1 carte Incident Mineur
De mon coté :
- 1 Sorcier
- 1 Roule mort Mercenaire doté de Garde
JC gagne la FAME +1, la météo nous donne un temps clément, je gagne le TOSS et choisit de botter !
Sur le coup d'envoi, les Pom Pom se mettent en marche et JC gagne une relance... JC envoie une carte Incidents Mineurs : Foule Enragée (la touche est un soutient pour lui et je ne peux plus soutenir en bord de touche). JC récupère la balle et se positionne pour attaquer. Il envoie son 8MV en avant, j'en profite pour lui caler une beigne. L'équipe de JC avance tranquillement, il tente de progresser sur mon aile droite. Ma défense est solide avec le Roule Mort en pivot. JC me fait des sonnés qui m'empêche de faire une défense efficace. Au tour 4, JC commence tout de même à être mis en difficulté, il finit par faire son Elfe et marque au tour 5. Score 0-1
Sur mon coup d'envoi, c'est une chandelle, je récupère la balle et tente d'enfoncer la défense de JC sur son aile droite. JC me bloque en puissance, cela semble compliqué de marquer, je perds plusieurs tours à ce petit jeux là. Le tour 7 arrive, le temps presse... Je lui fait un coup d'essuie glace et grâce à une transmission et vais placer mon blitzer 4 d'AG loin et à portée de TD ! JC envoie un Orque Noir blitzer et me pousse ! Il n'a plus de relances ! C'est le moment qu'il choisit pour utiliser sa 2ème carte spéciale : un coup bas : Trappe Trampoline... 1D8 ! J'atterris dans la foule ! Je n'ai personne d'autre en position de marquer, c'est la fin de la mi-temps. Je n'ai pas passé une seule armure de la mi-temps, JC m'a fait 7 sonnés et 1 KO (qui est revenu). Score à la mi-temps : 0-1.
Sur le coup d'envoi de début de 2ème mi-temps, c'est encore une chandelle... La balle est tombée au milieu vers le fond de mon terrain. Malheureusement, la chandelle ne me permet pas de récupérer la balle. Je frappe la LOS et positionne mon attaque de manière équilibrée. Je tente de ramasser la balle et c'est le 2 Relance 2 ! JC saisit l'occasion et s'infiltre de partout dans mon terrain ! Il envoie un coup de sorcier sur le coureur à coté de la balle, le tombe mais ne le sonne pas ! Pour finir le tableau, il envoie la carte Coup Bas Distraction qui couvre un bon nombre de mes joueurs (j'ai 6 joueurs dans la zone et qui sont donc doté de "cerveau lent" ! La situation est hyper tendue... Je tente un coup de bol. Je frappe un joueur, pour me permettre de mettre 2D au joueur qui me distrait. J'envoie les 2D, je le couche et le met KO !!!! Méta chatte de l'enfer ! Maintenant, plus besoin de faire des jets pour savoir si je peux bouger ! J'en profite pour bacher, coller et préparer mon avancée. Il reste une chance à JC de me blitzer à 1D après 1 esquive et 2 GFI : flèche Relance Flash ! Mais JC n'attrape pas la balle. J'écarte l'importun, ramasse la balle et vais rejoindre des potes. JC use sa dernière carte, anneau de téléportation, pour rapprocher un joueur et même tenter de se téléporter sur la case de mon porteur de balle. Mais un petit 2 ne le rapproche pas suffisamment. Les équipes étant bien dispersées, il va s'ensuivre une course poursuite jusqu'au tour 8. JC, à court de relances, finit par échouer dans ses esquives et je peux marquer au tour 8. Score 1-1
Sur le coup d'envoi, c'est un rocher pour tout le monde. Mon coureur Stab part en KO... JC bache, puis tente le one turn avec son kiki... Mais le manque cruel de relance le fait échouer... Score 1-1 à la fin du temps règlementaire.
Et c'est donc un nouveau toss ! JC choisit le casque... La pièce part en l'air, rebondit sur la table et s'immobilise sur le ballon ! C'est donc moi qui reçois ! Et il me reste encore 2 relances et le sorcier... Sur le coup d'envoi, c'est une émeute, 1 tour de perdu... Je récupère la balle et avance sur l'aile gauche. J'utilise mon sorcier pour passer en force afin de me mettre rapidement en position de marquer. Suite à un tour magique de JC : 2 sonnés en pointe de mon attaque + des esquives de sportifs de haut niveau, je suis complètement bloqué et ne peux concrétiser. Je décide donc de me replier et de donner une solution à JC, mais la plus minimale possible. Il parviendra à coller 2D à mon porteur de balle, mais sans succès. Je lui fait à nouveau un gros essuie glace, il n'a plus qu'une solution pour blitzer mon porteur : 1D sans compétences. Et c'est la flèche. A moi de blitzer avec mon coureur, flèche et TOUCHDOWWWWWWWWWN !! 🙂
Et c'est la victoire !!!! Encore une fois à l'arrachée !
Le bilan est lourd ! 3 joueurs manquent à l'appel !
Passage en finale face à Pedro et ses Hauts Elfes ! Ca va être chaud chaud chaud !!
JC
Je voulais déjà remercier SSB, on a passe un super bon moment, bien tendu, mais bien agréable.
Le match a été serré jusqu'au dernier tour des prolongations et surtout on a évite de le finir au lance de de.
De mon côté un seul regret c'est la carte mal traduite en version française...
Mais bon, il faut l'avouer le niveau de jeu était du côté de SSB. De mon côté j'étais plutôt dans l'insolence des réussites des jets d'armure et de blessures 2 nains morts et 1 BG ça fait plaisir 😃
Bonne finale a SSB et Pedro, que j'espère aussi tendu que ce match.
Bon match!
melphios
sacré retour quand même JC, bravo
Kral
et la finale c'est pour quand ???