SSB a écritL'inconvénient du système de Bucks ce sont les retards prodigieux qu'on risque de prendre dans le planning si on attend que tous les matchs soit codés pour qu'on puisse jouer les suivants.
Ce qui moi me semblerait idéal, mais nécessite de la programmation ! (Goran, t'as un truc à faire cet été ? 🙂)
Pour exemple ! (même si il est limitatif)
L'équipe A joue l'équipe B
Après ce match A devra jouer C et B devra jouer E
L'équipe C joue l'équipe D
L'équipe E joue l'équipe F
Solution :
Déjà, ce qui serait idéal et me semble un prérequis, c'est que chacun puisse rentrer sa feuille de match directement (avec une validation de l'autre coach et une validation finale d'un commissaire)
Déjà, permettrait de ne plus faire reposer le travail sur chacun, mais sur l'ensemble des joueurs. Dans d'autres ligues ils fonctionnent comme ça et ça marche bien.
Ensuite. Un coach rentre sa FDM et elle fait son cycle pour être validée.
Le match A vs B est rentré puis validé.
La feuille de match ne s'affiche pas tant que la FDM C vs D ET E vs F ne sont pas validées (mais pas forcément affichées)
Dans mon esprit, cela va effectivement ralentir la journée, peut-être créer du retard supplémentaire, mais c'est un système qui s'adapte au rythme de saisie des matchs.
J'imagine qu'une simulation serait plus efficace pour se rendre compte du rythme d'affichage des matchs.
Pour moi c'est le système qui serait le plus juste et le plus adapté pour la gestion de ligue.
Après, est ce que notre site est capable de supporter ce genre de choses...
Je ne sais pas !
Je pense que ta proposition n'est pas possible.
Tu dis que pour valider A vs B, il faut attendre que C vs D et E vs F le soient.
Mais comme C vs D et E vs F ont aussi la même contrainte, ainsi que tous leurs futurs adversaires; la nécessité d'attendre se propage.
Au final ta solution reviendrait au final à ne saisir qu'une fois toutes les fdms parvenues.