Duda
Bon, vous savez quoi ?
J'étais là, tranquillement en train de préparer un super tableau de chasse, récapitulant tous les mutants qui restent à éliminer, et j'étais pas content.
Mais pas content du tout !
Plus je déroulais la liste des joueurs concernés, plus je voyais les différents rosters joués, plus je me disais qu'il y avait quelque chose qui clochait dans le système. De même que le tableau des sorties réalisées n'est pas suffisamment précis (on sait que celui qui tombe contre une équipe de halflings risque de bien augmenter son nombre se sorties, mais est-ce pour autant valeureux ?), le tableau des mutants n'était pas équitable avec tous les rosters.
En effet, j'étais d'abord assailli des questions que j'évoquais ci-dessus, à savoir comment considérer les Big Guys. Sont-ils des "mutants" par nature ? Et les momies et autres gardiens des tombes alors ? Et comment classifier un big guy disposant de blocage, par rapport à un autre qui a deux compétences, mais simples ?
Puis, rapidement, d'autres interrogations me sont venues. Ainsi, je ne voyais pas pourquoi devions-nous mettre toutes les évolutions de caractéristique sur le même pied d'égalité. Pourquoi 1 point de Mouvement en plus donnerait-il autant de points que 1 point de Force. Ce n'était pas juste. Ne fallait-il pas plutôt attribuer les points en fonction du poste joué ? Par exemple, 1 point de mouvement sur un zombie serait certainement moins avantageux que 1 point de force. Mais à l'inverse, pour un coureur d'égout, ne serait-ce pas plutôt l'inverse ?
Une fois entré dans ces élucubrations, des questionnements supplémentaires et plus complexes m'ont assailles. Ainsi, je ne voyais logiquement pas l'on devait gratifier un joueur ayant éliminé un pauvre halfling ayant péniblement acquis une compétence double, alors même que le joueur qui a réussi à éliminer du jeu une goule avec blocage ne se voyait gratifier d'aucun point. Il est pourtant plus difficile d'éliminer le second plutôt que le premier.
De la même manière, pourquoi celui qui éliminait du championnat un Minotaure n'obtiendrait qu'un minimum de points au classement, alors que celui qui se débarrassait d'un trois-quarts elfe avec 1 point d'armure en plus, gagnerait le jackpot.
Aucune logique dans un tel classement.
Mais du coup, je n'arrivais pas à définir un classement juste et équitable pour différencier les joueurs éliminés du jeu, sauf à créer un système très complexe, trop complexe, trop alambiqué et certainement pas suffisamment équitable. En effet, l'éliminiation d'un Danseur de Guerre avec 3 compétences devait-elle valoir plus que celle d'un Bloqueur Nain du Chaos avec 1 point de Force ? Plus ? Moins ? Combien de points ? Et si le Danseur disposait d'une compétence double ? Combien de points ?
Vous voyez, c'est très complexe....
Et puis...
L'illumination !
J'étais tranquillement en train de dérouler un cake, quand tout s'est tout à coup éclairé dans mon cerveau torturé ! Mais bordel, la classification juste et équitable, on l'a ! Putain, c'est même dans les règles en plus !!!!
Vous vous rappelez de la fameuse scène des Bronzés où Popeye déclare à son pote qu'il s'est tapé 500 kg de gonzesses sur une saison ? Ba, nous, on peut faire un peu pareil que Popeye !
Il suffit de comptabiliser la valeur en pièces d'or de chaque joueur ! Ça reflète parfaitement le potentiel de chacun d'eux !
C'est clair, c'est limpide comme classification, et ça ne souffre d'aucune contestation !
Mais du coup, pourquoi s'arrêter aux seuls mutants et autres Big Guys ? Encore une fois, pourquoi le joueur qui a mis à la retraite un blitzer elfe noir avec esquive ne gagnerait-il pas des points au classement, alors que prendrait la totale celui qui a broyé un trois-quart nordique avec 1 en Mouv.
Non. Il fallait regarder TOUS les joueurs éliminés au championnat et calculer combien ils rapportent de pièces d'or à leur Némésis.
Pour cela, il suffisait juste reprendre, équipe par équipe, les joueurs éliminés (morts ou retraités) et voir combien ils rapportaient de points et à qui.
Un petit travail de soirée sur un simple tableur excel, et le tour était joué !
Et donc, voilà, sans plus de contexte superflu, le tableau des Chasseurs de la Lutèce Cup, à jour des derniers résultats.
A côté de la position au classement, vous avez le nom du coach Chasseur, ainsi que le montant en pièces d'or des joueurs éliminés du championnat à ce jour (morts ou mis à la retraite).
1 Magus 700000
2 Manu 600000
3 Haktar 550000
4 Kral 530000
5 Buckler 480000
6 Orstang D Blut 480000
7 Budmilka 410000
8 OON 380000
9 Morrigan 320000
10 Pedro 320000
11 Cosius 290000
12 Nico 290000
13 Pixmen 280000
14 PoireAbricot 270000
15 Scarabee 270000
16 Dritzz 240000
17 Yaouch 240000
18 Bosk 230000
19 Frakas 230000
20 Ankha 220000
21 Amodiarn 190000
22 M3th 190000
23 Melphios 180000
24 Schouf 180000
25 Prune 170000
26 Darky 160000
27 Gardën 160000
28 Aredhel 150000
29 Foxy/Laerthis 150000
30 Ashrame 140000
31 Pierre Alexis 140000
32 Lepropre 130000
33 Ankmorpork 120000
34 Biboune 120000
35 Martoni 120000
36 Nicap 120000
37 SSB 120000
38 Chewbie 110000
39 Skarlan 100000
40 Bulot 90000
41 Yeti/Decksign 90000
42 Alkemy 80000
43 Duda 60000
44 Léguman 50000
45 Baba Yara 40000
46 Drah 40000
47 Bozo 0
48 Eddy 0
Et donc, pour l'instant, le trio de tête est constitué de MAgus - qui a éliminé pour l'instant la bagatelle de 700.000 pièces d'or en nombre de joueurs (merci Pierre Alexis). Il est suivi de près par Manu, puis par Haktar.
Vous voyez, même si Haktar dispose de l'équipe la plus destructrice (35 sorties), en réalité les sorties notables - c'est-à-dire les éliminations définitives des joueurs adverses - valent moins que celles réalisées par Magus et Manu - alors même que Manu a fait que 22 sorties - soit 13 de moins qu'Haktar.
Manu est donc plus sélectif dans son ciblage de joueurs. Là ou Haktar fait du gros oeuvre de destruction, Manu (mais aussi et surtout Magus) fait dans l'élitisme.
A l'inverse, seuls deux joueurs (Bozo et Eddy) n'ont pour le moment éliminé définitivement aucun joueur du championnat.
Notez aussi que, à l'heure actuelle, 6 équipes encore n'ont eu à souffir d'aucun joueur mort ou mis à la retraite par l'adversaire (je ne comptabilise pas les mises à la retraite volontaires de zombies réanimés). Il s'agit des Inguiz Titi (bosk), des Enragés (SSB), des Necrokmonsieurs (PoireAbricot), des Vert2Gris (Cosius) des Xorty's Axolotls (Malphios) et des Porkyz (Prune).
Par ailleurs, vous allez certainement me demander qui a le plus souffert de la Chasse aux joueurs durant cette saison. Pour le moment, le classement des équipes notables est le suivant :
1 Pierre Alexis 950.000 pièces d'or de joueurs éliminés ! - Ça n'étonnera personne 😃
2 Eddy 560.000 pièces d'or (ça peut paraitre logique)
3 Dritzz 510.000 pièces d'or - C'est très fragile les Nains du chaos, visiblement
4 Pedro 450.000 pièces d'or - alors ça, c'est très étrange comme score
5 Drah 440.000 pièces d'or - position finalement logique
Après, plusieurs équipes légères se suivent (La Chasse sauvage, les CSI:Lutèce, les All Skar'ogne, les Paluchards, les Mighty Raven Dark, etc.).
Mais le constat est dur pour Pierre Alexis. En 10 journées, il a perdu, sur élimination définitive, une équipe complète de Blood Bowl :mrgreen:
Enfin, le tableau ne serait pas complet sans un focus sur les joueurs les plus chers éliminés du championnat. Le classement actuel est le suivant :
1 Aredhel (Yéti de la CSI Lutèce) / Perce-Flocon (DDG des Petits Pédestres) et Cyrano à Quatre Pattes (Centaure-Taureau des Traine-Potences) : 180.000 po
2 Pazhhutti Brûlepointe (Centaure-taureau des Flip-Flop Socks) / Martoni l'Hirondelle (DDG des Harlequins) et Arkhandzar (Minotaure du Bureau) : 170.000 po
3 Budmilka Prez IV (Centaure-taureau du Bureau) / Le Para-Zit (Guerrier de Nurgle des Tifs & Raie) : 150.000 po
Voilà, voilà. Je mettrai régulièrement à jour le tableau et on verra en fin de championnat qui sera déclaré Grand Maître Chasseur de la Lutèce Cup 2019-2020 !
Skarlan
c'est pas faux
MAIS!
les augmentations de FOR et d'AG c'est cheater!
ça revient à dire, ben c'est simple blood bowl, tous mes joueurs sont plus forts que les tiens, ils sont tous plus agiles, donc je suis en play off donc je gagne la coupe. mon niveau de jeu? bah on s'en fout, je peux pas rater d'action et toi tu peux pas blocker ou blitzer mes joueurs
Et comme on veut pas se poser cette question :
il faut éliminer les mutants avant les play off...
par exemple, un gars,... de base le gars... il monte une équipe avec un danseur de guerre FOR+1 et un danseur de guerre AG+1
s'il gagne ses match, c'est pas son talent... c'est juste la chance qu'il a eu à la progression...
tu vois le topo?
pour éviter ces doutes... il faut éliminer ces aberrations avant les play off...