cosius
Mise à jour J8/J9
41 compétences, dont
blocage et like 17
Châtaigne 14
Griffes 8
autres 2
Errare humanum est, sed perseverare diabolicum
cosius
Entre les 4 équipes en lice dans le championnat, deux philosophies s'affrontent : les tenants du bonus à la destruction et les tenants de la sécurité.
Mettre bloc à un joueur du chaos qui bloque ou Blitz à 2d permet de réduire par 4 le risque de fumbles (de 11% à 3%), ajouter châtaigne ou griffes permet d'augmenter de 15% environ le nombre de sorties.
A la fin de cette 9eme journée de la saison, les deux coachs ayant choisi la sécurité sont les mieux classés (de peu, une trentaine de places), et les choix de seconde compétence commencent à apparaître sur deux équipes.
Alchemy persiste en doublant ses griffes par une châtaigne sans passer par la case block. Je bascule sur les compétences griffes et châtaigne après blocage en 1ere comp. On attend de voir les choix de SSB et nico 🙂
Les compétences annexes, comme kick, tacle, vicieux, esquive, sont les grandes oubliées. A noter l'absence de mutants dans ces 4 équipes et aucun double utilisé pour de la fantaisie... chez les chaos, pas de bling-bling, on joue sérieux-sérieux ! 😃
Decksign
Avec le système de JPV, on n'est plus obligé de jouer le risque et de prendre des châtaignes en premier.
Ce qui permet de jouer plus souvent la gagne et d'avoir quelques joueurs expérimentés à coup sûr (à moins que le destin ne les rattrape).
Toujours pas de spécialiste de la conservation de balle parmi les joueurs, du genre blodge-dext-2 têtes, si jamais les Slanns et les Sylvains se qualifient en nombre ça sera un gros point faible.
Par contre je vois que ça distribue équitablement l'xp chez beaucoup d'équipes et on a donc moins de stars que dans le passé.
Je suis plutôt partisan pour la Ligue à 15 matchs de faire émerger quelques stars (3 maximum) qui feront gagner les matchs couperets et d'avoir le reste qui aura sa compétence vers la fin de ligue.
lepropre
Quand je vois le début de saison de Nico et toutes ses chataignes maintenant.
je vois derrière ça une stratégie consitant à laisser tomber le championnat perdu d'avance pour essayer de pexer à grand coup de sorties ses joueurs et être prêt pour la chocolate : LA coupe à gagner !
Et je me dis que cela ne marche que si tes adversaires ont blocage car tu augmentes alors ta probabilité de turnover mais aussi celle de sortir ton adversaire.
pixmen
lepropre a écrit
Quand je vois le début de saison de Nico et toutes ses chataignes maintenant.
et celle d'Alchemy ?
http://www.lutececup.org/index.php?page=15&team_id=20
cosius
Decksign a écritToujours pas de spécialiste de la conservation de balle parmi les joueurs, du genre blodge-dext-2 têtes, si jamais les Slanns et les Sylvains se qualifient en nombre ça sera un gros point faible.
Je suis plutôt partisan pour la Ligue à 15 matchs de faire émerger quelques stars (3 maximum) qui feront gagner les matchs couperets et d'avoir le reste qui aura sa compétence vers la fin de ligue.
L'absence de joueur dédié au ballon est une faiblesse, peut-être que nous attendons tous les 4 le magique +1 en AG pour nous décider sur le porteur de balle ?
C'est en début de ligue que l'xp peut être répartie sur les petits joueurs, après il faut s'appuyer sur les joueurs compés pour faire la différence. La comp de fin ligue se fait souvent attendre pour les soutiers du blood bowl. Tu considères une star à partir de combien de compétences ?
cosius
Mise à jour J11 / J12
53 compétences (+12), dont
blocage et like 18 (+1)
Châtaigne 15 (+1)
Griffes 11 (+3)
Écrasement 2 (+2)
autres 7 (+5)
Apparition de la compétence Ecrasement : félicitations à Alchemy pour sa persévérance dans sa ligne de conduite,
et ouverture plus prononcée des équipes vers les compétences annexes (garde, tacle, +1 en AG, joueur vicieux...) : félicitations à SSB qui accueille le seul "mutant" dans une équipe de Chaos 😃
Skarlan
Autre : c'est "joueur vicieux"?
tu comptes frénésie?
cosius
"autres" : toutes les autres compétences et augmentations de caractéristiques "autres" que blocage et blocage-like (juggernaut et lutte), châtaigne, griffes et écrasement.
je compte donc frénésie dans "autres" pour le moment 🙂
Decksign
cosius a écrit
Apparition de la compétence Ecrasement
Vous vous êtes fait dépassés par des Norse et des Lézards pour cette compétence, la honte !
Funny La Chatte
Et qu'appelles-tu mutant ?
Modification de carac ? Dans ce cas, tu as oublié Alchemy (+1 ag) voir Cosius et Nico avec leur -1 mv 😃
cosius
Alors pour les -1, on va plutôt utiliser le terme éclopés que mutant 😉
et pour le +1 en Ag d'Alchemy, j'ai déjà mis 5/6 journées pour me rendre compte de la présence de celui de SSB, je modifierai ça plus tard 😃
cosius
Apparition de la compétence dextérité dans l'équipe de nico :cool:
C'est quoi le gage pour ce fail ? 😃 :p
Magusdulac
C'est surement de ma faute, c'est moi qui ai joué l'équipe pour la J13, j'ai du contaminer Nico avec mes idées alakon
Darkstorm
Tacle en competence "autre" ?!
Cette comp sert uniquement a peter la gueule de la vermine et des tapettes en collants. Restons serieux, elle est du meme niveau que chataigne ! (N'apporte aucune stabilité a l'equipe mais permet de faire plus de degat).
Et puis bon... les elfs noir/skavens peuvent pas prendre chataigne... faut bien compenser !
Darkstorm
J'ai bien hate de ma J15 au passage....
cosius
En fait, dans la section autre, j'aurai bien mis tout sauf blocage, afin de vraiment revenir à la base du jeu... je block, j'ai blocage, t'es blocké, je t'ai déblocké, au revoir :cool:
lepropre
A Blood bowl y'a deux types de personnes ceux qui ont blocage et ceux qui finissent par terre.
cosius
J'aime bien... mais j'ai l'impression que ça marche aussi avec esquive, non ?
lepropre
Tu vois, Blood bowl se divise en deux catégories de joueurs. Ceux qui ont esquive et ceux qui les taclent.
https://www.youtube.com/watch?v=P2W4FsDVKMY