cosius
Toujours pas rassasiées de blocage les équipes de chaos (+4), avec le temps la diversification (alimentaire) se poursuit (+5), preuve d'une certaine adaptation aux équipes de haut TV, sauf alchemy qui poursuit son idée d'accumuler les bonus et les relances personnelles sur les dés d'armure et de blessure.
cosius
Mise à jour fin de la j15
le total des compétences obtenues par les 4 équipes du Chaos, incluant les morts et retraités, est de 74 compétences, réparties comme suit :
Blocage, blocage-like : 23
Châtaigne : 19
Griffes : 14
Écrasement : 4
Autres : 14
comme déjà remarqué, deux tendances ont été suivies, la construction d'un roster stable et la construction d'un roster destructeur. Pourtant deux équipes disposent de 5 relances, une de 4 et la dernière de 3 seulement (probablement par manque de fonds), alors que la moyenne des équipes est de 3,5 relances (28 équipes sur 46 restant à 3 relances), ce qui relativise la notion de stabilité avec une équipe du chaos.
Deux mutants ont émergé, +1 en AG à chaque fois, l'un d'eux a même reçu la compétence esquive. C'est peu, très peu, à moins que les bonus de mouvement n'aient pas été choisis, comme probablement peu de double ont été utilisés pour sortir des compétences de force et générales.
Enfin, avec une seule équipe qualifiée en PO, les chaos font moins bien que les skavens, les pacteux, les morts-vivants ou même que les sylvains, et aussi bien que les orcs, les nainducs et les hommes-lézards... ce qui n'est pas si mal au vu des statistiques servies par melphios journée après journée 😃