pixmen a écrit
nicap a écritMonsieur Chattard, enfin sauf sur les jets d'armure ou faire plus de 5 s'est avéré être un challenge hors de portée.
C'est bien connu que les jets d'armure s'adaptent à l'armure adverse : on fait que des 8/9 quand ce sont des orcs, des 7/8 quand ce sont des humains, des 6/7 pour les gobz.... et des 4/5 pour les snots 😉
Je confirme ce que tu dis Pixmen, d'ailleurs j'en veux pour preuve que lors de mon match (tout à fait équilibré) face aux Halfling je n'ai fais que 7 sorties, c'est pas beaucoup eu égard à l'absence d'armure ...
Je propose pour équilibrer un peu le jeu en faveur des cogneurs,... heu des callineurs, ce qui n'est actuellement clairement pas le cas, de rajouter contre les minus un 3eme D6 pour le jet d'armure et de blessure. Je suis certain que Nicap sera d'accord avec cette règle tout à fait légitime.