La définition de cette comp' n'est pas du tout claire dans les règles.
rappel: passe sur n'importe quelle case du terrain sans réglette (anciennement Main de Dieu??)
forcément imprécise voir pire, ne peut être employée lors d'un blizzard, pas d'interception.
Aucune description concernant le jet de passe. Quel modificateur utiliser? celui de la page 48? la longue bombe (+4)?
Ya t'il un turnover sachant que la passe est forcément foireuse?
Merci pour vos lumières d'experts.
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Si les règles manquent de précision, jeter un oeil a la FAQ, on sait jamais, il y a peut etre la réponse en page 5. ^^
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Q: Is a Hail Mary Pass treated as a Long bomb when
determining any modifiers for testing for accuracy? (p.79)
A: Yes.
Donc modificateur à +4.
Pas de précision sur le turnover.
En fouillant un peu sur les inter-nets, il y a turnover si la balle ne finit pas dans les mains d'un coéquipier. C'est pourquoi elle était utilisée avec Réception plongeante dans des teams minus.
Les sources de discution sur le sujet datent de 2003 quand même..
Ca confirme aussi que cette comp' est merdique.
Dernière modification par SydZ (18-01-2023 12:59:13)
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SydZ a écrit:
Ca confirme aussi que cette comp' est merdique.
Voilà.
Parce qu'avant, y'avait pas de jet de dé pour la passe à faire.
Maintenant, tu peux fumble ou pire, faire une passe méchamment imprécise.
Du coup, tu la verras quasiment jamais cette comp'
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Du coup, tu la verras quasiment jamais cette comp' wink
Ce genre de commentaires risquent d'en motiver certains.
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Je l avais testé à la dech avec un bombardier gob. C était assez fun et stable (fallait éviter de faire 1)
Mais ça, c était avant...
Maintenant fait vraiment être désespéré... et encore....
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CP2+, passe, canonnier, HMP : 4+ où tu veux, si tu as un bon gros runner M9 façon gutter ou WD compé, ça se discute... Mais c'est effectivement en dernière skill!
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