J12 Les Trois Experts (Pacte du Chaos) Gardën
Le Pacte du Chaos est un roster très instable. Mais bon, on ne sait jamais ce que ça peut donner à ce niveau de la compétition...
Rapport de Match
MATCH NUL 1-1 !!!
Les Trois Experts
TD : 1
Sorties : 0
Passes : 1
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Les Apôtres du Destin
TD : 1
Sorties : 5
Passes : 0
Agressions : 0
Sorties du public : 0
Je gagne la FAME +1 (15 000 Vs 11 000).
La météo nous donne un temps clément.
Je gagne le toss et décide de recevoir.
Encore un adversaire qui a décidé de partir au soleil de peur d'avoir à regarder mes joueurs dans le jaune des yeux...
Bon, celui là a eut la décence de tout de même envoyer son équipe au casse pipe en la faisant mercenariser par Skarlan.
Skarlan, joueur enjoué aux aptitudes prometteuses, qui me tiendra la dragée haute pendant le match, arrivant à maintenir le match nul.
Encore un match que mon minotaure m'aura bien pourri comme il faut par des turnovers millimétriques...
Mais pour un aperçu (biaisé) de ce match, je laisse la parole à Skarlan car pour vite l'oublier, j'ai noyé mon chagrin dans de la mauvaise bière...
bon ben... désolé Gardën...
finalement c'était peut être pas une bonne idée de te mercenariser tes pacteux contre les chaotiques de SSB sad
je me suis fait défoncé... enfin ton équipe.
J'ai arrêté de compter les sorties mais je peux te dire qu'à la fin il n'en restait que 2.
J'ai même oublié la tentative de one turn au tour 16 par le troll ou l'ogre.
Bah, on va dire que c'est mieux qu'un abandon?
Donc petit résumé :
SSB gagne le fame, qui lui donnera des relances. et Il fait beau, en face 4 FOR4, un minotaure et 2 griffe chataigne
de mon côté pas de minotaure et 2 FOR5 incapable de résister au blitz d'un minotaure MAIS 3 joueur AG4 donc je décide de jouer subtil
avec une tronçonneuse. Ce bon vieux Helmut est motivé à mort pour rééquilibrer les équipes et j'ai un apothicaire de plus.
Je reçois la balle : parfait pour Helmut. Je lui défonce sa petite LOS, je mets la pression sur un côté pour faire avancer l'elfe blodge, je ramene le ballon et Helmut va piétiner un guerrier du chaos. 1, retour de tronçonneuse, Helmut blessé. Bon ben tanpis pour le surnombre et la subtilité, je vais jouer bourrin.
De son coté SSB blitz et fait un BL. C'est pas mon équipe, donc je vais pas gaspiller un apothicaire sur une BL quand même...
Deuxième tour, J'ai réussi à décaler un peu la défense adverse (attiré par l'elfe et l'ork envoyé en avant à droite), qui présente un beau double rideau, mais j'ai une opportunité pour passer par un coté (et le minotaure est de l'autre côté). Donc je commence à changer de côté, je déclare le blitz mais l'ogre décide qu'on n'a pas à lui donner des ordres et préfère piétiner l'herbe du terrain de rage. Bon ben tanpis pour le décalage par la gauche je vais resserrer ma cage et peut être que mon troll sera plus efficace. Mais non lui aussi réfléchit à la signification d 'un ordre trop compliqué car il contient plus d'une syllabe qui n'est pas "tapes!".
SSB de son côté me sort un autre joueur sur KO. OK on est 8, ils sont 11 et pas contents. Donc je refais l'essui glace et grâce à un blitz a 1D courageux, je mets un peu la pression en faisant passer un elfe noir blodge TOUT SEUL derrière le double rideau de SSB.
Dans l'immeuble j'entends un petit enfant pleurer et criant "papa! papa!". Je pense alors à ce fier elfe noir renégat qu'aimait bien Garden et que probablement il ne reverra plus...
SSB blitz l'elfe noir à portée de TD mais ne le couche pas comme je l'avais prévu (eh oui il n'a pas de tacle et pas les moyen pour avoir 3D) puis le marque d'un joueur. Voyant que j'arriverai pas à passer son double rideau sans risquer de me prendre un blitz de mino défonçant ma cage. Je mets un peu la pression puis je tente la passe. Que je réussi, je vois SSB un peu tendu. Donc j'esquive dans une Zdt, puis encore puis je mets le paquet 2 fois et je marque le touchdown, sous les yeux encolérés de SSB. (action samba a 43% avec RR que je n'ai finalement pas utilisé --> 21%, a posteriori selon le Samba action calculator) Je dédie secrètement ce TD à Garden en me disant que j'ai fait mon boulot. Donc je défends à 10 contre 11 et SSB à 4 tours pour marquer. J'arrive à le retenir 2 tours, mais tour 7 il place 2 joueurs à portée de TD. Je place un AG4 en interception puis je blitz l'autre, le couche hors de portée de TD, je colle donc le seul à portée de TD. SSB qui l'a joué safe, à son lanceur loin, son joueur fait un blitz a 1D, repousse, puis esquive, se met dans le zone de TD puis m'apprend que là où je me suis mis, je ne peux pas intercepter. (dommage...)
SSB avance, met le paquet pour faire une passe plus facile mais rate.
Deuxième mi-temps, encore a 11 contre 11. Là je vais passer les détails, je tiens 3 tours, mais je prends 1 à 2 sorties BL/KO par tour, à un moment je choisis de blitzer son porteur grâce à un blitz raté de son minotaure plutôt que de revenir en défense, mais ça ne payera pas, il avance se protège et continuer à me défoncer. Il reste 3 joueurs sur le terrain à son tour 16. Que des BL, je n'ai aps utilisé l'apothicaire alors que j'en ai deux. Tour 16 pour moi, l'ogre rate son retour de KO, et j'ai oublié au tour précédent d'utiliser l'apo sur la BL du troll. Du coup pas de lancer. Content du match nul sans blessures grave je cherche juste quelques blocage, j'hésite à blitzer son minotaure pour le piétiner, mais SSB me raconte qu'il vaut mieux faire des block et tenter une passe. Au final je le fais pas, je suis trop gentil... je tente quand même un piétinement avant de tenter la passe. La encore SSB me dit que c'est plus logique de tenter la passe avant le piétinement. Mais cette fois je me laisse pas influencer. Il ne se passera rien et je raterai la passe. Match nul. MAIS l'équipe de Garden est au complet, il gagne de quoi acheter un minotaure et 9 XP. Job's done.
Je regrette juste de pas avoir pensé à l'apothicaire pour le troll. Comme me l'a dit SSB un joueur de mon niveau ne pense pas à continuer à essayer de gagner alors qu'avec une émeute j'avais encore une chance. Que les mêmes les mauvais joueurs peuvent gagner contre les bons joueurs avec de la chance et qu'un mauvais joueur va tenter des choses dangereuses sans gain probant. Et qu'il n'a pas eu de chance à ce match (Lutèce Spirit)(cf. blitz raté de son mino, de mon côté je repense à toutes les BL subies, à mes 3 premiers tours désastreux). SSB merci pour les conseils. lx En attendant tu as fait match nul contre une équipe à 210k de TV de moins que toi (même si j'avoue que tu étais vraiment meilleur que moi, il n'y a pas de doute wink )
A toi Garden de pouvoir profiter de ton équipe au complet pour la suite
REX pour moi :
penser à l'apothicaire sur une blessure légère pour rendre le joueur disponible au tour suivant
suivre le conseil de SSB : essayer de gagner jusqu'au dernier tour
jouer une équipe Ork pour apprendre la rigueur de faire une cage et d'avancer doucement, SSB suggère de faire une saison, mais moi j'avoue que j'ai pas envie de subir une saison à me prendre des boites sans le fun du jeu de balle...
REX pour SSB :
ne pas prendre le risque sur un joueur à portée de TD avec 2GFI, surtout que tu étais en surnombre
pour le reste y a pas a dire, beau placement en double rideau, avancée structurée... que du beau jeu.
Et c'est donc un match NUL ! Mais pour le coup, avec les 5 sorties, je pexe comme un sale et vais pouvoir proposer une équipe plus consistante pour le prochain match !